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下面是更多关于天空之手的问答

最佳贡献者
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吹的厉害,杂牌货

用起来不咋地,还是买点有名气的吧,最起码质量有保证

现在kason,oliver,vicotor,李宁,yonex的拍子也不贵了
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打了两年球没听过这牌子。 还是那句话 买主流吧 以后不后悔 买别的钱都白花了!
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杂牌子,也可以说是只有网球拍外形的东西。根本不能当网球拍用,糊弄糊弄不懂的人而已。咱们国家这些无良的小厂子还真多。
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天空之手(SKYHAND) 羽毛球拍
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胜利9500,9600,6550

海德D5
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是神奇宝贝的裂空座还是游戏王的天?

神奇宝贝的天空龙没有什么陷阱。天空龙

百科名片

游戏王》的系列漫画和动画片中,欧西里斯的天空龙(オシリスの天空竜,OshirisunoTenkūryū,SlifertheSkyDragon)是三张神之卡之一。在日本版的漫画和动画片,它的英文名称被称作“SaintDragon-TheGodofOsiris”(即神圣之龙——欧西里斯之神)。这导致它有时被误译成“OsiristheDragonofHeaven”(即天堂之龙——欧西里斯),实在是谬之千里。它在日文中的真正意思是指欧西里斯的龙,而非欧西里斯本身。

目录

天空龙-地狱之天空龙

相关内容-三幻神拉的翼神龙

奥西里斯的天空龙:

太阳神的翼神龙:

卡片说明禁卡限制:普通卡

禁卡限制:观赏卡

卡片来源

详细情况天空龙-地狱之天空龙 

相关内容-三幻神 拉的翼神龙 

奥西里斯的天空龙: 

太阳神的翼神龙:

卡片说明 禁卡限制:普通卡 

禁卡限制:观赏卡

卡片来源 

详细情况

展开 编辑本段天空龙-地狱之天空龙

  卡包:未知     天空竜

日文名:オシリスの天空竜   英文名:skylung   中文名:天空龙   星级:10   罕贵度:金字UR,爆闪PR   卡种:效果怪兽   属性:神   种族:幻神兽族   攻击力:X000   守备力:X000   效果:天空雷鸣混沌之时,集连锁中之远古魔导书,其力可至无限!(此卡仅供观赏,不得加入卡组进行比赛。)

编辑本段相关内容-三幻神

  三幻神,指奥西里斯的天空龙(又叫地狱判官天空龙)、太阳神的翼神龙(又叫太阳神翼神龙)、奥贝里斯克的巨神兵(又叫圣石巨神兵)。这三张卡是游戏王中的最强卡。传说中只要凑齐这三张卡,就可以君临决斗的顶峰。在原著中是作为法老王专属的守护神存在,在OCG中不可用.

拉的翼神龙

  神属性10星幻神兽族攻:????守:????   效果:   歌咏的精灵,拥有伟大的力量掌管着万物的生命,灵魂甚至尸骸.   (拉:埃及神话中的太阳神,象征天于地.)   奥贝利斯克的巨神兵:   神属性10星幻神兽族攻:4000守4000   在他降临大地时,烧灼的疾风将狂吹大地,所有生物都变成了尸骸。   (奥贝利斯克:方尖石塔,象征明与暗)

奥西里斯的天空龙:

  神属性10星幻神兽族攻:X000守:X000   三幻神效果:   共同效果:   1.必须奉上3只活祭品,从手中召唤.   2.不受陷阱卡的效果影响.

太阳神的翼神龙:

  1.攻击力为三只祭品原攻击力总和.   2.与太阳神的翼神龙融合(无须"融合"魔法卡)玩家生命值降为1,扣除点数增加到太阳神的翼神龙攻击力上.   3.舍弃1000点生命值,将太阳神的翼神龙化身为黄金不死鸟,破坏敌方场上所有卡.   4.不受地狱的天空龙与方尖塔上的巨神兵的效果影响.   地狱的天空龙:   1.攻击力/守备力为手牌数*1000的数值.   2.每当敌方召唤/特殊召唤/反转召唤时,如果那只怪物攻击力/守备力低于2000的话,直接破坏.若攻击力高于2000的话降2000点.(以上效果视怪物表示形式取其攻击力/守备力).天空龙写真(20张)  方尖塔上的巨神兵:   1.牺牲场上太阳神的翼神龙与地狱的天空龙各一体,使攻击力上升至无限大.   2.牺牲场上太阳神的翼神龙与地狱的天空龙各一体,破坏敌方场上所有卡,并给予其4000点生命伤害.   牺牲场上2只怪兽,使攻击力上升至无限大(一回合)   3.不受地狱的天空龙的效果影响.   在游戏王游戏中,当太阳神的翼神龙,欧西里斯的天空龙,奥贝利斯克的巨神兵三幻神同时出现在场上时(己方),发动存在于自己场上的魔法卡(王之名)于(融合),可特殊召唤出第4尊神-光之创造神-赫尔阿克帝   光之创造神-赫尔阿克帝:   攻/守无限大,破坏对方一只怪兽,对方直接受到该怪兽攻击*2的伤害(BT),召唤时可破坏对方场上的全部黑暗系与火系怪物

编辑本段卡片说明

禁卡限制:普通卡

  卡片PASS:95288024   卡片归属:OCG、TCG   卡包:Booster 6,Booster Chronicle,Booster R3   罕贵程度:平卡N   日文卡名:天空竜   美英卡名:Sky Dragon   中文卡名:天空龙   卡片种族:龙   卡片属性:风   卡片星级:6 ★   攻击力:1900   防御力:1800   卡类:通常怪兽   效果说明:描述:有着4枚羽翼的鸟的外形的龙,用如刃物一般的羽毛攻击。   备注:此卡才是真正意义上的“天空龙”,而下面所写的更为人熟知的“天空龙”,正确的名字应该是“奥西里斯之天空龙”。     欧西里斯的天空龙

禁卡限制:观赏卡

  卡片PASS:    卡片归属:OCG、TCG   卡包:其他   罕贵程度:银碎SER   日文卡名:オシリスの天空竜   美英卡名:Slifer the Sky Dragon   中文卡名:奥西里斯之天空龙   卡片种族:幻神兽   卡片属性:神   卡片星级:10 ★   攻击力:X000   防御力:X000   卡类:效果怪兽   效果说明:咒文●天空雷鸣混沌之时,集连锁中之远古魔导书,其力可至无限!   注意:此卡从来未被OCG化,所以不能在正式决斗中使用!

编辑本段卡片来源

  在日本版的漫画和动画片,它的英文名称被称作“Saint Dragon - The God of Osiris”(即神圣之龙——欧西里斯之神)。这导致它有时被误译成“Osiris the Dragon of Heaven”(即天堂之龙——欧西里斯),实在是谬之千里。它在日文中的真正意思是指欧西里斯的龙,而非欧西里斯本身。天空龙卡片写真(8张)  在《游戏王》中,同其它的卡片一样,这张卡由贝卡斯·J·克罗佛多(ペガサス·ジェイ·クロフォード,Pegasus J. Crawford,英文版为:Maximillion J Pegasus)从古埃及石板得到启发而创造。後来他发现普通人根本无法掌握神卡的力量(如果由不被选中的人使用,可能会引发神怒),而不得已将其封印在古埃及。后来,马利克·依修达里(マリク·イシュタール,Marik Ishtar)将其偷出,并交给他的傀儡(一位被马利克的千年锡杖(Millennium Rod)完全控制精神的街头艺人),令其与暗游戏(即法老王,现决斗王)决斗,想趁此向寄存于千年积木(Millennium Puzzle)中的法老灵魂复仇。结果未能得逞,并被迫交与暗游戏。   在现实中,欧西里斯是一位重要的古埃及神祇,他是农业之神、尼罗河洪水的控制者和冥界的判官。他原本是为一位开明的国王,教会了人民种植庄稼和酿酒,深受人民爱戴。他的兄弟赛特很嫉妒他,骗其躺入棺材并把它封死,最后投入尼罗河溺死了他。古埃及人相信,这造成了尼罗河每年一次的泛滥。相传他的皮肤是绿色的,手持权杖和连枷,并头带一顶插满红色羽毛的白色王冠。这顶王冠正是欧西里斯的天空龙的原型。有趣的是,他的妹妹兼妻子艾西斯(Isis,也作伊希斯),正是《游戏王》中另一位角色伊希斯·依修达里(イシズ·イシュタール,Ishizu Ishtar)的名字来源。虽然欧西里斯是冥界之神,但他并不是邪恶的神。相反,他象征着埃及人所相信的死后可以永世荣耀的希望。   英文名称中的“Slifer”取自 Roger Slifer,是一位参与英文版《游戏王》动画改编的制作人,也是位美国有名的漫画大师。   在漫画和动画片中,这张卡上写的是:ATK(ATtacK points,即攻击力) X000/DEF(DEFence points,即防御力)X000。效果(特殊能力):“Everytime the opponent summons creature into the field, the point of the player's card is cut by 2000 points. X stands for the number of the player's cards in hand.”就是说,无论何时当对方召唤怪兽上场时,将会给这个怪兽造成 2000 点伤害。“X”代表的是本方玩家的手牌张数。

编辑本段详细情况

  根据这张卡在漫画和动画片中出现的效果,详细说明如下:   属性:神   LV:10 (普通召唤时必须以我方场上三只怪兽为祭品)   种族:幻兽神族   绝招:在日本版的漫画和动画片中,欧西里斯的天空龙的攻击招数被称作“超电导波サンダーフォース/雷撃炮”(Superconductive Wave - Thunder Force),一度被误译为“超导电波雷击炮”,真实情况是“超导电波”与“雷击炮(召雷弹)”两个是分开的;前者是攻击是使用的招数名称,后者是发动效果的名称。在英文版中仅称作“Thunder Force”。

这是我在百科上查的,不知道对你有没有用。陷阱我找了半天,也没找到类似的。

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对慈安全是地上的种子拍摄和第一根。但是射击是针对天空,他没有服否渲染一个他是因为怕冷一遍又一遍地。虽然这样根留在慈祥的地面,但与其他杆他飘浮在空中翱翔,不应妨碍他。然而,在这方面的第一个孩子需要之外的更多的指导。它的任务是父亲。这个孩子做了第一步,从慈祥的武器军备的父亲。父亲做的话,那么在手中,他们出发去。他们继续探索考察活动。父亲教导孩子法律的世界:“你可以这样做,那是被禁止的。如果你这样做,会进入”。父亲给第一个灵性领导层对孩子的孩子听他的话,作为一种绝对的真理。
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1.10合成公式

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱枷

1个怀特的脚 + 1城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指

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1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋

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宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同上

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10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10

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09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

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09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔

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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

具体请见:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm

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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

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1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

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1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

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