下面是更多关于天空之手的问答
是神奇宝贝的裂空座还是游戏王的天?
神奇宝贝的天空龙没有什么陷阱。天空龙
百科名片
游戏王》的系列漫画和动画片中,欧西里斯的天空龙(オシリスの天空竜,OshirisunoTenkūryū,SlifertheSkyDragon)是三张神之卡之一。在日本版的漫画和动画片,它的英文名称被称作“SaintDragon-TheGodofOsiris”(即神圣之龙——欧西里斯之神)。这导致它有时被误译成“OsiristheDragonofHeaven”(即天堂之龙——欧西里斯),实在是谬之千里。它在日文中的真正意思是指欧西里斯的龙,而非欧西里斯本身。
目录
天空龙-地狱之天空龙
相关内容-三幻神拉的翼神龙
奥西里斯的天空龙:
太阳神的翼神龙:
卡片说明禁卡限制:普通卡
禁卡限制:观赏卡
卡片来源
详细情况天空龙-地狱之天空龙
相关内容-三幻神 拉的翼神龙
奥西里斯的天空龙:
太阳神的翼神龙:
卡片说明 禁卡限制:普通卡
禁卡限制:观赏卡
卡片来源
详细情况
展开 编辑本段天空龙-地狱之天空龙
卡包:未知 天空竜
日文名:オシリスの天空竜 英文名:skylung 中文名:天空龙 星级:10 罕贵度:金字UR,爆闪PR 卡种:效果怪兽 属性:神 种族:幻神兽族 攻击力:X000 守备力:X000 效果:天空雷鸣混沌之时,集连锁中之远古魔导书,其力可至无限!(此卡仅供观赏,不得加入卡组进行比赛。)
编辑本段相关内容-三幻神
三幻神,指奥西里斯的天空龙(又叫地狱判官天空龙)、太阳神的翼神龙(又叫太阳神翼神龙)、奥贝里斯克的巨神兵(又叫圣石巨神兵)。这三张卡是游戏王中的最强卡。传说中只要凑齐这三张卡,就可以君临决斗的顶峰。在原著中是作为法老王专属的守护神存在,在OCG中不可用.
拉的翼神龙
神属性10星幻神兽族攻:????守:???? 效果: 歌咏的精灵,拥有伟大的力量掌管着万物的生命,灵魂甚至尸骸. (拉:埃及神话中的太阳神,象征天于地.) 奥贝利斯克的巨神兵: 神属性10星幻神兽族攻:4000守4000 在他降临大地时,烧灼的疾风将狂吹大地,所有生物都变成了尸骸。 (奥贝利斯克:方尖石塔,象征明与暗)
奥西里斯的天空龙:
神属性10星幻神兽族攻:X000守:X000 三幻神效果: 共同效果: 1.必须奉上3只活祭品,从手中召唤. 2.不受陷阱卡的效果影响.
太阳神的翼神龙:
1.攻击力为三只祭品原攻击力总和. 2.与太阳神的翼神龙融合(无须"融合"魔法卡)玩家生命值降为1,扣除点数增加到太阳神的翼神龙攻击力上. 3.舍弃1000点生命值,将太阳神的翼神龙化身为黄金不死鸟,破坏敌方场上所有卡. 4.不受地狱的天空龙与方尖塔上的巨神兵的效果影响. 地狱的天空龙: 1.攻击力/守备力为手牌数*1000的数值. 2.每当敌方召唤/特殊召唤/反转召唤时,如果那只怪物攻击力/守备力低于2000的话,直接破坏.若攻击力高于2000的话降2000点.(以上效果视怪物表示形式取其攻击力/守备力).天空龙写真(20张) 方尖塔上的巨神兵: 1.牺牲场上太阳神的翼神龙与地狱的天空龙各一体,使攻击力上升至无限大. 2.牺牲场上太阳神的翼神龙与地狱的天空龙各一体,破坏敌方场上所有卡,并给予其4000点生命伤害. 牺牲场上2只怪兽,使攻击力上升至无限大(一回合) 3.不受地狱的天空龙的效果影响. 在游戏王游戏中,当太阳神的翼神龙,欧西里斯的天空龙,奥贝利斯克的巨神兵三幻神同时出现在场上时(己方),发动存在于自己场上的魔法卡(王之名)于(融合),可特殊召唤出第4尊神-光之创造神-赫尔阿克帝 光之创造神-赫尔阿克帝: 攻/守无限大,破坏对方一只怪兽,对方直接受到该怪兽攻击*2的伤害(BT),召唤时可破坏对方场上的全部黑暗系与火系怪物
编辑本段卡片说明
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:95288024 卡片归属:OCG、TCG 卡包:Booster 6,Booster Chronicle,Booster R3 罕贵程度:平卡N 日文卡名:天空竜 美英卡名:Sky Dragon 中文卡名:天空龙 卡片种族:龙 卡片属性:风 卡片星级:6 ★ 攻击力:1900 防御力:1800 卡类:通常怪兽 效果说明:描述:有着4枚羽翼的鸟的外形的龙,用如刃物一般的羽毛攻击。 备注:此卡才是真正意义上的“天空龙”,而下面所写的更为人熟知的“天空龙”,正确的名字应该是“奥西里斯之天空龙”。 欧西里斯的天空龙
禁卡限制:观赏卡
卡片PASS: 卡片归属:OCG、TCG 卡包:其他 罕贵程度:银碎SER 日文卡名:オシリスの天空竜 美英卡名:Slifer the Sky Dragon 中文卡名:奥西里斯之天空龙 卡片种族:幻神兽 卡片属性:神 卡片星级:10 ★ 攻击力:X000 防御力:X000 卡类:效果怪兽 效果说明:咒文●天空雷鸣混沌之时,集连锁中之远古魔导书,其力可至无限! 注意:此卡从来未被OCG化,所以不能在正式决斗中使用!
编辑本段卡片来源
在日本版的漫画和动画片,它的英文名称被称作“Saint Dragon - The God of Osiris”(即神圣之龙——欧西里斯之神)。这导致它有时被误译成“Osiris the Dragon of Heaven”(即天堂之龙——欧西里斯),实在是谬之千里。它在日文中的真正意思是指欧西里斯的龙,而非欧西里斯本身。天空龙卡片写真(8张) 在《游戏王》中,同其它的卡片一样,这张卡由贝卡斯·J·克罗佛多(ペガサス·ジェイ·クロフォード,Pegasus J. Crawford,英文版为:Maximillion J Pegasus)从古埃及石板得到启发而创造。後来他发现普通人根本无法掌握神卡的力量(如果由不被选中的人使用,可能会引发神怒),而不得已将其封印在古埃及。后来,马利克·依修达里(マリク·イシュタール,Marik Ishtar)将其偷出,并交给他的傀儡(一位被马利克的千年锡杖(Millennium Rod)完全控制精神的街头艺人),令其与暗游戏(即法老王,现决斗王)决斗,想趁此向寄存于千年积木(Millennium Puzzle)中的法老灵魂复仇。结果未能得逞,并被迫交与暗游戏。 在现实中,欧西里斯是一位重要的古埃及神祇,他是农业之神、尼罗河洪水的控制者和冥界的判官。他原本是为一位开明的国王,教会了人民种植庄稼和酿酒,深受人民爱戴。他的兄弟赛特很嫉妒他,骗其躺入棺材并把它封死,最后投入尼罗河溺死了他。古埃及人相信,这造成了尼罗河每年一次的泛滥。相传他的皮肤是绿色的,手持权杖和连枷,并头带一顶插满红色羽毛的白色王冠。这顶王冠正是欧西里斯的天空龙的原型。有趣的是,他的妹妹兼妻子艾西斯(Isis,也作伊希斯),正是《游戏王》中另一位角色伊希斯·依修达里(イシズ·イシュタール,Ishizu Ishtar)的名字来源。虽然欧西里斯是冥界之神,但他并不是邪恶的神。相反,他象征着埃及人所相信的死后可以永世荣耀的希望。 英文名称中的“Slifer”取自 Roger Slifer,是一位参与英文版《游戏王》动画改编的制作人,也是位美国有名的漫画大师。 在漫画和动画片中,这张卡上写的是:ATK(ATtacK points,即攻击力) X000/DEF(DEFence points,即防御力)X000。效果(特殊能力):“Everytime the opponent summons creature into the field, the point of the player's card is cut by 2000 points. X stands for the number of the player's cards in hand.”就是说,无论何时当对方召唤怪兽上场时,将会给这个怪兽造成 2000 点伤害。“X”代表的是本方玩家的手牌张数。
编辑本段详细情况
根据这张卡在漫画和动画片中出现的效果,详细说明如下: 属性:神 LV:10 (普通召唤时必须以我方场上三只怪兽为祭品) 种族:幻兽神族 绝招:在日本版的漫画和动画片中,欧西里斯的天空龙的攻击招数被称作“超电导波サンダーフォース/雷撃炮”(Superconductive Wave - Thunder Force),一度被误译为“超导电波雷击炮”,真实情况是“超导电波”与“雷击炮(召雷弹)”两个是分开的;前者是攻击是使用的招数名称,后者是发动效果的名称。在英文版中仅称作“Thunder Force”。
这是我在百科上查的,不知道对你有没有用。陷阱我找了半天,也没找到类似的。
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指 .................................................................................... 1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋 ...................................................................................... 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石 3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石 3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石 3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石 其他宝石的合成方法同上 ........................................................................................ 10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文04 3 符文04 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 ..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 ...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品 1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品 3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔 ................................................................................. 09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. 具体请见:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm .................................................................................. 1.10新增的11符文以上符文的合成公式. 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16 3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17 3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18 3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19 3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20 3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27 2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33 ........................................................................................... 1.10新增的打孔公式,强. 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌 .......................................................................................... 1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要. 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器 符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲 *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器 *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲 ....................................................................................... 1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效. 符文09 + 武器 -> 完全修好 符文08 + 盔甲 -> 完全修好 .................................................................................. 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失) .................................................................................. 1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的. 符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲 符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器 符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指 符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链 符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50