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如果当年索尼踏踏实实出psp性能升级版而不出psv,掌机生态会不会

2020-09-08 05:03阅读(63)

如果当年索尼踏踏实实出psp性能升级版而不出psv,掌机生态会不会不同?:索尼PSV输给3DS的主要原因不在这里,不管出的是性能升级版还是PSV,都不可能赢的,我的理

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索尼PSV输给3DS的主要原因不在这里,不管出的是性能升级版还是PSV,都不可能赢的,我的理由如下。

其实PSP也已经算输了

我们国内PSP的销量虽然不错,但全球来说还是和任天堂NDS比不了的,为什么在国内销量不错呢,因为PSP出生在了一个非常合适的时期,这个时候手机的游戏性能并不强大,模拟器效果也不好,看电影也不方便,而PSP这么一台功能强大的多用掌机实在是太划算了,不光可以玩PSP游戏,还支持各种模拟器,大屏看电影,听歌,看小说,真是一机在手,天下我有,而PSV出来的时候呢,这些原本PSP时期的优势已经有点鸡肋了,除了画面效果不错以外,没有了其他附加价值了。

PSV的游戏阵容太差

拿得出手的好游戏有几个?别说和任天堂3DS比了,连自家的上代掌机PSP都比不了,而一款游戏机的销量成功与否看的不是性能,而是游戏阵容,买了你的机子能玩到什么游戏才是最重要的,你性能再好,能玩塞尔达吗?能玩逆转吗?重装机兵?口袋妖怪?缺乏好玩的游戏才是PSV失败的重要原因,和其他的一切关系都不大,说真的,我挺讨厌NDS和3DS的双屏幕设计,但我还是选择了任天堂,原因就是我想玩的游戏都在这里。

掌机的生态是被手机逼死的

怪只怪如今的手机太过于强大,现在一部手机在手,可以玩游戏,玩模拟器,看电影,听歌,看小说,以前需要一台掌机才能做的,手机都可以代替了,对于大多数的用户来说,他们并不需要一台掌上游戏机,哪怕游戏免费随便下,大部分人对于游戏的需求,一台手机就可以满足了,只有少部分游戏爱好者才愿意花钱花时间去选择一款掌机了,这就是如今的现状。

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那就真的很难说了。psv所有用过的人都知道,这是一款设计非常奇葩的机体。即使没有3ds这个强大的对手,psv要是不死也天理不容。

随便说几个psv对比psp的缺点。下面没有考虑破解带来的便利,只说正版。

1,储存卡是psv专用,没有任何的互换性。性价比异常的低,是其他存储设备的近十分之一。

2,存档备份麻烦,必须用专门的软件。

3,永远被大拇指挡住的喇叭。两个都会被挡。

4,数字版备份存档即使用了专用软件也必须和本体一起备份,你只要拷贝一个300k的存档,但是必须连带3G的游戏一起存。

5,存储卡即使用最大的也装不了太多游戏,数字版玩家需要经常删游戏腾出空间。

6,我只是想删了3G的游戏本体,但是必须连带那300k的存档也要被强制删除。

7,不想备份整个本体只想备份存档的话,你只有付费购买索尼会员,没其他路。

8,估计psv正版玩家在系统界面进行最多的操作是格式化记忆棒和格式化本体,你换个账号换个区都必须进行这种操作。

这些只是对比psp多出的缺点,还有自带的比如部分游戏强制触屏,不好用的背板等问题。

你说说,这种机器要是不死,是不是老天无眼了。

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不会的


PSV的失败并不是在于性能,也就是说即便出现了PSP的性能升级版,依然没有办法对抗任天堂。

PSV的失败有很多方面,比如前后触摸屏鸡肋,右摇杆操作不便等等,但是最重要的问题在于PSV的游戏阵容实在是太单薄了。

虽然PSV上能够玩到索尼第一方独占游戏,比如《战神》系列,但是其实是高清重制版。再比如《神秘海域》作品,但却是个外传。硬核动作游戏《忍者龙剑传》还都是PS3的移植版本,而且《忍者龙剑传2西格玛+》还有Bug,智障AI导致根本没法白金。

任天堂3DS上有着大量的优质游戏,《马里奥》《塞尔达》《星之卡比》《精灵宝可梦》《火焰纹章》《怪物猎人》系列等等,PSV平台上很少有游戏能够抗衡,最后不得不宣布停产。

索尼不在PSV上开发游戏,即便是推出PSP的升级版,也未必会为PSP的升级版推出游戏

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整个掌机的生态已经被手机游戏给干掉了。无论任天堂的3DS还是索尼的PSV基本都不会再更新换代了。移动端将来是手机游戏的天下。

如果是问在PSV与3DS的竞争中,索尼用PSP性能升级版能否改变被3DS吊打的结局?

那答案是不能。而且,PSV本来就是PSP的性能升级版吧。

很多人说了一堆PSV设计如何不合理,新功能鸡肋。在我看来这都不是致命失误。最根本的原因是游戏阵容不给力,或者说索尼自己不上心

PSP为何能和NDS平分秋色,主要还是游戏给力:怪物猎人系列、战神系列、最终幻想零式的推出保证了游戏阵容不输NDS。尤其是怪物猎人,基本是装机必备,很多人买PSP就是为了玩怪物猎人。

但是到了PSV时代,怪物猎人却成了3DS独占,再加上任天堂豪华的第一方游戏阵容:宝可梦、大乱斗、马里奥、马车、塞尔达,基本上所有IP都在3ds上推出了游戏,而且游戏质量也相当高。同时3DS还支持各种模拟器,如NDS,GBA等。反观索尼有在PSV平台推出给力的第一方游戏吗?

游戏机销量小,导致第三方也不太愿意开发PSV游戏,纷纷转投3DS平台,这样恶性循环加速了PSV的没落,直至索尼完全放弃PSV。

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如有不同意见欢迎留言讨论。

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psv就是psp的升级版,要知道商场如战场,必定索尼还有任天堂3ds这些强劲的对手,数码产品就是科技,玩家们当然喜欢追求新的科技,新的东西。如果一直延用psp这名字没有创新感,玩家们久了也不会买账,每一代掌机都代表一个年代。如果说psp代表上个十年,那么psv就是代表下个十年,它们都有过曾经的辉煌。当然索尼目前来看已经放弃做掌机了,不过还是期待有新的掌机出现。




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谢邀

作为一名掌机爱好者,非常乐意回答您这个问题

首先不得不说题主提出这个问题有见地,但是题主对于索尼掌机的发展史了解的还不够深入。

其实作为一家世界顶级的科技公司,从当初对掌机的设计理念来看,索尼对掌机的野心从来就没有减退过。

下面回归主题,说到PSP升级版,索尼其实曾经是有过这个构想的,并且也付出了实践。

这个实践就是“PSPgo”,PSPgo是继PSP3000以后在2009年5月发布的第四款PSP系列机型,与PSP3000同时销售

PSPgo采用了滑盖式设计,体积较之前大大缩小,新增了蓝牙模块,支持PS3无线手柄,取消了UMD光驱,只支持在线下载游戏或媒体内容,

为什么说PSPgo是升级版呢,从两个方面的变化可以说明:

一、PSPgo取消了UMD,内容只能通过下载的方式来获得

二、新的型号命名,PSPgo新的型号全称为:PSP-N1000。(意为新一代)

为了推广PSPgo ,甚至后期有些游戏取消了实体UMD发售而是只能通过下载的方式来获得。

然而理想和现实总是存在差距,PSPgo的市场表现非常惨淡,索尼于2011年宣布停产。

认识到PSPgo的失败以后,索尼才着手开发新一代掌机 PSvita(简称PSV)。

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不会的,psv的失败并不是索尼不想深耕,而是他游戏阵容没办法这么做。索尼游戏重画质,故事。所以掌机只能瓜分自家主机游戏市场,就好比一条街,开两家一样品牌的店铺,有这个必要么?任天堂不同,游戏主要看游戏性,他的switch主机模式是他有些创意游戏的延伸。所以索尼,看明白了,与其做出来两个版本一样的游戏,浪费财力不说,还容易瓜分自家市场,所以黯然退出了。

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题主你好,我是游戏领域的创作者:玖叔。

其实,早在PSP停产前,游戏掌机市场的大战早就分出了胜负。为什么这么说呢?这里我就谈下我个人的看法:

自游戏掌机出现一直以来,掌机市场上任天堂就是老大,未尝败绩,从未被其他公司超越过。只是作为中国玩家的我们,在当年游戏杂志的介绍下,觉得掌机出现了二分市场的局面而已

而任天堂作为掌机界老大的这个事实,在PSP出现前更加明显,那时的游戏掌机市场虽然也出现过多机种找争霸的局面,然而那些想要与任天堂抢夺市场的厂商要么因为机器太昂贵而销量低迷;要么因为游戏阵容弱鸡,从未被主流游戏玩家留意过,最终惨淡收场......如当年的WSC(神奇天鹅)和GameGear(GG)

所以那个时代,任天堂的GB系列掌机笑傲江湖,独步天下,根本就没把别家掌机当回事。直到索尼的ps2在三强争霸的主机大战中越战越勇,把其他两大主机NGC和XBOX1都打趴下的时候,这个时候的索尼异常的强大,信心也膨胀起来,觉得游戏市场将充满光明,于是下定决心与主机市场的手下败将—任天堂,争霸掌机市场,并在随后的2004年正式推出了PSP。

那会的任天堂虽然仍然面不改色心不跳,故作镇静,但却真正产生了危机感,毕竟掌机市场这次的对手是索尼!这货当年靠PS1打败了N64,又靠PS2打败了NGC,老任他能不慌,能不气吗?

于是,老任为应对强敌的打压(其实很可能准备已久),在PSP发售前一个月,2004年11月推出了创新玩法的NDS掌机,正式接过了当年GBA的接力棒,成为老任掌机市场的希望。NDS在发售的感恩节(11月25日)当周,销售量就突破50万台,

紧接着,PSP于2004年12月在万众期待下发布了,虽然psp的性能惊艳了世人,但它高昂的价格也劝退了很多新手玩家,首周销售量并未超过NDS。

我现在还记得,自己当年作为学生党也是因为囊中羞涩选择了NDS

好吧,老任首战告捷,但PSP凭借其出色的游戏画面,播放性能和音乐性能还是扳回了一局,在全世界获得了众多玩家的支持。

但是我们看一看官方发布的最终销量就会发现,其实最终的赢家其实还是老任:

PSP最终销量:8070万台(包括各种型号)

NDS最终销量:15380万台(包括各种型号)

这这这........还需要说啥吗?数据充分说明,一直以来我们认为的PSP与NDS平分掌机市场的说法根本就是错的呀!这基本是被打脸....

而PSV相对于3DS而言...那简直就是被吊打!!(数据太惨,就不说了......)

所以题主问的,当年索尼踏踏实实出psp性能升级版而不出psv,掌机生态会不会不同这个问题,我的回答是,不管是出PSP升级版,还是PSV,索尼在掌机市场实际上已经失败了,因为对于游戏公司而言,不能碾压对手,就是失败,只是分败得好不好看的问题罢了,比如PSP,虽败犹荣,在掌机史上留下了辉煌的历史,难道不是吗?

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我觉得ps的掌机最后是败在了没有破解[抠鼻]

psp破解之后销量大增!

那个年代一机在手,天下我有

什么电子小说,街机模拟器,看电影

全部都能搞定,简直万能,那时候大家全都买。

机器销量上去了,自然游戏厂家做的游戏就会多。

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说到底还是游戏,没有好的大作支撑再牛的主机也白搭 PSV的构架做游戏又那么不友好 任天堂就看到了这一点 所以出了主机与掌机兼得的NS 不过NS也是个大冷饭锅 说实话要不是怪猎出在任天堂的机器 我都不会碰任家的机器 正巧朋友送了一个3DS我才陆续买了全部的3Ds版怪猎来玩,手感比PSP差远了 画面略好有限