为什么日本文化在中国日趋盛行?:其他领域笔者不清楚,作为动漫领域这块的作者,笔者说说自己的心得吧,1978年,中日建交后,尤其是8-90年代国内改革开放:-盛行
其他领域笔者不清楚,作为动漫领域这块的作者,笔者说说自己的心得吧,1978年,中日建交后,尤其是8-90年代国内改革开放,让大量的日本的文化产品输入到国内。对于年轻人来说,一些严肃的文化形式(比如日本的古典音乐,传统服装,手工艺等),那个时代没有网络输入的入口应该很小,应该普及的不快,但电视台引进了日本动画片,中国因为一些原因7-80年代的国产动画片确实和日本的动画片有着差距(画面,故事的展开,想象力都有差距),因此孩子很快选择了自己觉得更加优秀的内容,这样,从孩子的成长最初的阶段就开始影响,许多孩子从喜欢日本的动画片,开始变成对日本的文化感兴趣,或者说对日本文化感兴趣埋下了第一步;而当时非常流行的任天堂的游戏机的国内引进(小霸王,神游),也是很重要的文化输入,红白机人人皆知,父母那辈都知道,笔者的父母还陪笔者一起玩电子游戏,这是国内没有的,新鲜事物,娱乐上确实非同凡响,《超级马里奥》等这些个经典的游戏,在8-90年代孩子心中,都是家喻户晓的游戏。
这些都是文化的输入,甚至能在中国成为情怀,当年有多少为日本的平台游戏专门建设的游戏网站(CNGBAT-T),有多少为日本动漫建立的门户站?甚至还有专门介绍日本动漫的杂志,月刊(《动新》T-T),这些都是吸收日本文化的表现。
喜欢看日本动漫的其实大致分两类,一类属于长大后依然喜欢看,会追新番,甚至像笔者这样成为阿宅的,所谓“硬核动画迷”,还有一类,工作后忙了就不怎么看,但是有特别热门的新番还偶尔会追两集的,所谓“大众动画迷”,也就是非硬核动漫迷,但这两类,都属于对日本文化的接受者,游戏玩家亦是如此,很多常年不见的同学聚会,还能把小时候打过的游戏拿起来侃侃而谈,畅聊其中的奥妙,这都是文化输入的结果。
因为喜欢日本的动漫,而开始喜欢日本的文化,不在少数,于是,日料开始盛行,看日剧的人开始躲起来,哈日族多起来,追日本明星的多了起来,日本偶像族多了起来,喜欢日本流行歌曲的人也多了起来,而动漫很可能是起点。
笔者是耳机发烧友,然后从新手到慢慢玩上去,再看到高阶的心得,甚至顶级的心得,总会发现,即便耳机玩到顶级,也可能听的不是那些严肃的古典音乐,而是日本POP,甚至是ACG音乐。当然不是玩耳机的就是ACG爱好者,但我敢说有不少于半数是ACG的爱好者,从这种小众群体中可以看出,很多人的生活方式中,日式的ACG已经成为其一部分,说难听点就是“花几万元去配一套音频系统,最后还是为了更好的听日本动漫里的那些歌曲”,所以笔者才说,动漫可能是一个起点。
如果你觉得看动漫的依然是少数人,那么把看日本动漫的和玩日本游戏的加一起,一定可以覆盖相当的人群,这就是文化输入后的结果。
日本文化有一个重要的节点,细致。
主要还是流行文化。日本文化当中的高端部分,在中国的传播其实非常有限。比如日本的严肃文学,川端康成的读者恐怕远不如村上春树来的多。至于在近代以来对日本人的政治思想观念构成重大影响的神道教思想,在中国没有人影响力。神道教思想,参杂了部分儒家思想之后,就构成了武士道思想。武士道思想在融汇了西方近代的军事内涵之后,又形成了日本近代军国主义思想。军国主义思想其实在民国时期一度有一定的影响力,当时有一些著名学者的,比如蔡元培,甚至于都鼓吹过军国主义思想。蒋介石也一度对军国主义思想非常倾慕,有意在中国进行推广。但是随着日本侵华军国主义思想的丑陋一面在中国全面呈现出来,自此之后再也没有中国人敢鼓吹日本军国主义了。
所以这个问题恐怕要改成另外一种问法,那就是为什么日本的流行文化在中国颇受欢迎。
日本的流行文化其实也包含了很多内容,自改革开放以来,在华的发展也是不一致的。所以还是得分开来谈。
第一,日本的影视作品,在上世纪八九十年代的时候曾经很受欢迎。
日本作为亚洲第1个实现近代化的国家,在流行文化方面的发展,其实也是早于亚洲其他国家的。影视作品的起步非常早。日本的电影在国际上很早就确立了自己的地位,出现了多位影响世界的电影大师。在上世纪80年代中日关系蜜月期的时候,中国引进了大量的日本影视作品,在国内反响非常好。这些作品兼具商业性和艺术性,自身的水准其实也是相当不错的。比如电影追捕,电视剧阿信的故事,都在中国引起了很强烈的舆论反应。
进入新世纪以来,随着韩流的涌入日本,影视作品受到了严重的挤出效应影响,近年来日本影视作品在华影响力,已经式微。除了韩国的竞争以外,一个最重要的原因,恐怕还是日本自上世纪90年代以来,经济发展停滞对文化产业的发展形成了一定的制约。日本影视作品为了节约成本,不得不减少投入,电视剧方面因此和韩剧相比日益处于下风。电影方面和好莱坞的制作差距也越来越大。还有一个比较重要的原因是,中日两国政治关系,在进入新世纪以后,长期处于低迷状态,对影视作品的传播造成了比较大的障碍。
第二,日本的通俗小说,近年来在中国图书市场的反响相当不错。村上春树是一个比较特殊的作家,有人把他视为严肃作家,也有人把他视为通俗作家。但从整体运作来看,很显然图书行业还是把他作为一个通俗作家来对待的。当然他本人和一些水准较低的通俗作家相比,其作品内涵还是比较深刻的。除了他以外,还有写侦探小说的东野圭吾,以及已经去世以写情色小说闻名的渡边淳一。应该说日本的这些通俗小说在大陆的文学畅销书领域,现在已经成为了一个专门的门类,可见其影响力之大。
图书市场的运作,最后实际上反映的是中国自身在通俗文学领域,创作人才的匮乏。从市场对象来看,这些日本通俗作家的主要受众是城市中产阶级,也就是生活在大中城市里边,收入水平居于中等,或者中等偏上层次的人士。这是一个新兴的社会阶层。日本在城市化进程方面领先于中国,因此早就出现了专门针对这个阶层的通俗文学作品。而中国目前还没有跟上。中国目前的通俗文学创作领域,最主要的代表是网络文学。但网络文学的受众,其实从年龄和社会层次上要比城市中产阶级低一些,两者没有实现有效的对接。中国本土作家的缺位是导致日本作家在这一领域,取得优势的最主要原因。
第三,日本的音乐作品,在没有港台这样一个跳板之后,对大陆的影响其实已经不如从前了。
日文歌曲能够在大陆广泛传播的寥寥无几。但是有大量日本歌曲在港台翻唱以后,在大陆传唱一时。这样的歌曲非常多,可以说几乎每一个上世纪八九十年代成名的港台歌手,都翻唱过日本歌曲。陈慧娴的千千阙歌,周华健的花心,其实都翻唱于日本歌曲。港台流行乐坛,从上世纪90年代开始先后衰落。香港自陈奕迅,台湾自周杰伦以后就再也没有出现一个能够影响整个华人圈的著名歌手了。
大陆流行音乐行业,在上世纪90年代以来,因为网络盗版下载受到了极大的冲击,所以自身发展凋敝,连带着境外的音乐引入也受到了很大的冲击。本世纪以来有一定的恢复。大陆现在的流行音乐以原唱为主,翻唱为辅。翻唱自日文歌曲近年来有比较流行的也有一些,但是数量不是很多,比如筷子兄弟的老男孩。某种程度上讲,大陆本身音乐行业的衰落也制约了日本音乐在大陆翻唱的发展。
第四,日本的游戏行业曾经一度在大陆非常风靡,无论是街机游戏,还是卡带游戏,都给上世纪八九十年代的中国青少年留下了深刻印象。
当进入本世纪以后,网络游戏开始崛起。韩国人在这一领域后发制人,成为了中国游戏行业重要的外部力量。之后中国的本土游戏企业开始崛起。欧美公司在这一行业领域也有不俗表现。随着韩国企业在这一领域的逐步衰落,网络游戏领域现在主要是中国本土企业和欧美企业竞争。日本公司在这一领域已经落伍了。
不过在主机游戏行业,日本公司还是有相当大的影响力。但问题在于中国对于这个行业的限制还是非常大的,所以日本公司在华的主机游戏推广一直做的不是很好。产业规模长期做不大,是一个小众化的行业。
第五,日本流行文化从上世纪八九十年代以来到现在一直保持竞争力,且在中国影响力与日俱增的唯一一个领域就是动漫领域。
从上世纪八九十年代开始,中国引入了大批的日本动漫作品。这些动漫作品在当时的青少年成长记忆中留下了深刻的印象。
中日关系,在进入本世纪以后,长期处于冷淡的状态。中国的电视台现在黄金时段是不允许播放日本动漫的,但是通过盗版渠道,网络渠道,日本动漫的影响力并没有受到显著的削弱。
原因则非常简单,中国动画作品主要面向低龄儿童,也就是10岁以下的小学生和幼儿。对于10岁到20岁之间的青少年阶层,中国的动画行业没有提供有吸引力的作品。日本动漫与中国动画行业不同,它是针对全年龄段的。也就是说,既有针对小学生和幼儿的低龄作品,也有针对青少年的所谓热血漫画和少女漫画,更有针对成年人的特殊漫画,比如色情漫画和恐怖漫画。纵观在中国近些年影响力较大的日本动漫作品,比如火影忍者和海贼王,其实都是专门针对男性青少年的热血漫画。以前的时候电视是主要的传播平台,所以通过停止播放日本动漫确实在一定程度上抑制了其行业发展。但是随着电视丧失了主要传播平台的地位,这种限制其实已经毫无意义了。所以在网络崛起以后,日本动漫的影响力迅速回升。
综上所述,日本文化当中流行文化在华确实有一定的影响力。而流行文化当中,也不是所有的领域都出现了影响力上升的情况。通俗文学和动漫是日本近年来在华的流行文化当中影响力扩张的两个类别。从根本上看,还是因为中国本土供给能力不足导致的。
文化交流是一种正常现象。日本的流行文化在中国有一定程度的传播,不能够就视之为文化入侵。这些流行文化在中国的发展本质上还是由于中国目前不能够提供同类型的文化产品满足国内文化需求。所以与其抱怨日本的流行文化,在华的扩张,还不如好好做好本国文化行业的发展。
居然过千赞了,请允许我先自我陶醉下……鞠躬感谢。
评论里有人问为啥这个答案和最高赞那个那么像,只能说这确实是一个时代的回忆,那个时代景象就是如此,换多少人来描述也只能是在细节上有所区别。
评论里好多人说日本ACG影响力依然很大,这个我也承认。要是我还追漫我也追日漫,题材多画风好,美漫那满满肌肉的画风实在是欣赏不来。
然而我写这个答案,是想说日本文化输出曾经渗透到了中国人生活每个层面,从老到少,从物质到精神。相对于那个年代,现在日本文化只能在动漫这个领域处于统治地位,已经是大大的退缩了。
至于原因,恐怕写比这个答案再长十倍的答案也解释不清,争论怕是更多……
更新2:
为了证明我这个答案不是信口开河,来点证据,匆匆忙忙的没找到太多,凑合看吧。
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原答案:
日趋兴盛是什么鬼?
现在日本文化在中国已经日薄西山好吧。
放二三十年前,打开电视,里面演的是《追捕》,《血疑》,《阿信》,《犬笛》,稍后一点的《东爱》,《菊次郎的夏天》,《情书》等等等等。
捧起书来,没看过《挪威的森林》,《失乐园》也好意思说自己是文青?
玩会儿游戏吧,从街机的《拳皇》,《街霸》,《三国志》,到电脑上的《三国志》,《信长的野望》,《心跳回忆》,《最终幻想》,《生化危机》,《合金装备》哪个不是霸榜金牌游戏?
看会漫画吧,从《花仙子》开始,《阿童木》,《七龙珠》,《乱马》,《城市猎人》,《圣斗士》,《灌篮高手》,哪个不是课堂上偷偷传看视为珍宝的?
生活中,有个东芝松下东洋牌子的电器腰板都直。能想象新闻联播开始之前是松下的广告吗?随身听不是索尼的都不好意思拿出来。
那时偶像男的是高仓健,三浦友和,木村拓哉,女的是山口百惠,酒井法子。
现在日本文化有当年十分之一热度没?
国内流行的(含盗版下载,否则该有人说国家压制了)最近一部日剧叫啥名字?最新一部日本电影叫啥名字?最火的日漫呢,最新的游戏……十个得有八个摇头答不上吧。
你觉得兴盛,是因为你身在其中,身边都是一样爱好一样的话题,加上互联网强大的穿越空间的能力让你觉得人很多都在一起。
破除这个错觉,最简单的办法,看看你常去的网站,注册量是多少,除以全国人数。
看看你最喜欢的电影也好,什么也好,下载量是多少。最好再和好莱坞当季热映影片比比。
除了动漫和AV现在日本还有广为人知的文化输出吗?
没了吧。
说日本文化在中国日趋盛行我觉得太牵强了吧,应该还不至于,改革开放后,日本的电器,电影,动画片,汽车等逐渐占领中国市场,毕竟我们落后了人家很久了,我们学习人家的科技,引进一些工业技术,这样才有我们今天强大的工业体系。日本很多传统文化还是中国传给他们的,只是日本人先知道自己国家不足,能认真学习接受他国的先进技术改变自己,所以日本才能走在我们中国前面,想要改变中国人文化,那小日本还不够看。
中国文化一样在日本盛行。
只是日本的东西大多年轻人介绍,无论从欲望还是其他方面,这种接受带着一丝脏,当然不是全部,音乐,影视还有不错的作品。
而中国文化被日本接受甚至奉若神明的,不得不提:王阳明先生了。
阳明心学被日本高高供起,奉为神作。这种意义可就非同凡响了。
有吗?我咋没感觉了
你说的是流行文化吧,这种文化本来就是三十年河东三十年河西,社会文化都是“根”文化和这类流行文化共同构成,前者永远是你自己,后者总是在学别人
动漫文化倒是感觉到了。二个字。精致,国漫加油,挺你们
日本的动漫文化在中国大街小巷可以看到很多!
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