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游戏界的“四大名著”应该是哪四个?

2020-07-21 12:44阅读(76)

游戏界的“四大名著”应该是哪四个?:关于游戏界的“四大名著”,每个人接触的游戏都是不同的,喜欢的游戏类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名

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关于游戏界的“四大名著”,每个人接触的游戏都是不同的,喜欢的游戏类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的游戏。

在游戏历史上浓墨重彩的一笔——暴雪

如果盘点游戏历史上最为出名的游戏公司之一,暴雪当之无愧,旗下经典游戏IP众多,拥有着众多玩家拥护。

1、魔兽系列

魔兽是我最早接触暴雪的游戏系列,小学的时候第一次接触的是魔兽争霸3,至今依然给我留下深刻印象,萨尔经历一系列的磨难完成了部落重建,阿尔塞斯的叛变,从洛丹伦的王子到巫妖王,不免让人感到惋惜,随着魔兽三部曲的结束,魔兽世界随之发布,故事依旧在继续,传奇由玩家们续写。魔兽争霸也成就了人皇SKY的WCG两连冠,他身披国旗的画面,依旧中国电竞史上的骄傲。

另外魔兽争霸也衍生出来日后经典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄联盟都已经成为世界流行的游戏,不得不感叹魔兽的玩法丰富多样。

2、星际争霸系列

星际争霸1在玩家和媒体有这样一个评价:“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,从发布后就一直成为了电竞比赛常驻项目,不过其极高的上手难度让大部分玩家望而却步,三个种族的不同兵种技能都需要熟悉掌握,学习新的战术策略,甚至还对于手速有着一定的要求。

这些都不妨碍星际争霸成为一款成功的即时战略类游戏,庞大的世界观,极佳的游戏平衡性,令喜爱这个游戏的玩家爱不释手。

3、暗黑破坏神系列

暗黑破坏神2是整个系列的里程碑式的成品,其中的装备分级系统、镶嵌打孔系统、技能书系统,符文系统等,圣骑士、法师、野蛮人、亡灵法师等职业分类,毫不夸张的说为后续全世界的RPG类游戏指明了发展方向,现在所有RPG类游戏或多或少都有些暗黑影子,从侧面反映出这款游戏有多么的成功。

永远不会数3的——V社

半条命系列&CS

半条命一经发布火爆整个游戏市场,有着在当时看来极高游戏性和流畅的画面,半条命也是最早支持MOD模块的游戏,CS可以说FPS游戏鼻祖之一,而它则是从V社经典游戏半条命演化而来。

反恐精英的mod在刚刚发布的时候叫做《半条命:反恐精英》,而当时的游戏版本为1.5,在后续的1.6那个更让人熟知的版本发布后,CS才算成为真正入了V社的法眼,成为了一款独立的游戏,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零点行动》,后续也推出了CS:起源,CS:GO成功的续作。


欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

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虽然没有真正的官方定义,但假如真的要评游戏界的“四大名著”,我会选下面这几个:

标准是在世界范围内都有无与伦比的影响力,并且用独树一帜的玩法为后世的游戏立下了标杆的著名游戏。

超级马里奥

我相信,不少80、90后的游戏之旅都开始于FC上的《超级马里奥兄弟》。正是这个挺着啤酒肚的矮胖大叔引领着我们走进了游戏的世界,那种异世界的初体验是其它游戏无法替代的。

从最初的八位像素画面到最新的卡通3D,三十多年来,超级马里奥的画面进化了不少,但它一直保持着平台跳跃的基本玩法,在这个类型已经非常小众的今天依然能以超高的趣味性吸引着全世界的玩家。

如今,超级马里奥系列已经成为了游戏界最知名的品牌,相关的衍生作品和周边商品层出不穷,其影响力早就已经超出了一般游戏的范畴。在里约奥运会闭幕式上,日本首相甚至都曾COS成马里奥的形象来宣传东京奥运会。

俄罗斯方块

俄罗斯方块诞生于1984年,运行于一台名为Electronika 60的苏联制造计算机上,1989年,登陆任天堂的Game Boy掌机以后火遍全球。

经过了多年的进化,俄罗斯方块已经集成了丰富多彩的游戏模式,几乎登陆过所有的游戏平台。从这一方面来说,俄罗斯方块可能是迄今为止覆盖范围最广的游戏了。据统计,俄罗斯方块系列累计销量已达一亿七千万份,位列世界游戏销量排行第二,仅次于我的世界。“四大名著”里必须有它的一席之地。

早期的俄罗斯方块:

GTA

GTA可能是游戏界最具争议的游戏系列了。一方面,由于着重渲染暴力元素以及“五毒俱全”的内容,它经常出现在各种被批判的游戏名单中,至今在世界的一些地方都处于禁售状态。另一方面,超高的自由度和无比丰富的互动元素让玩家可以在游戏中为所欲为,体验到一个普通人在都市中横行霸道的感觉。可以说GTA告诉了所有人什么叫做开放世界游戏。

其实,一个真实的资深GTA玩者并不一定沉迷于游戏中的打打杀杀,有时候去开开出租车,驰骋在城市的霓虹灯光中,做个模范市民也是一件很惬意的事。越深入游玩,就越感觉它是一款模拟游戏,无比细腻的还原出了现实中的一切,让人仿佛拥有了第二人生。

我的世界

如上所说,我的世界是当今销量最高的游戏。总共卖出了一亿七千六百万套,而且这个数字还在不断增长中,影响力自是不用多说。

但它的意义并不是用金钱就可以衡量的。在这个游戏中,玩家不再是简单的遵循制作者设定的条条框框,而是可以自己成为规则的制定者,用无数的方块去打造一个属于自己的虚拟世界。借助各类MOD,甚至有玩家做出了突破“次元壁”的物件,比如游戏内的计算器,可以和虚拟世界视频通话的电话等等:

如果说游戏的一大意义在于对现实的重建,那么我的世界已经实现了一部分,让我们向着虚拟游戏世界与现实互通的时代迈进一步。

由于只能选四个,肯定就有很多同样知名、人气爆棚的游戏在取舍之间落选了。正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,那么在大家的心中,各自认定的“四大名著”又是哪几个游戏呢?在评论区分享出来吧。

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Minecraft

类型:沙盒游戏

国际正版1.76亿玩家,销量世界第一

中国版2亿玩家以上

盗版无法估计系列

发布10年

发售10年,销量赶超俄罗斯方块35年。

复原圆明园,紫禁城,中国地形图,亚特兰蒂斯,1:1瑞士地图。建造出可视频通话的手机,红石电脑。

俄罗斯方块

类型:休闲娱乐

1.7亿销量,销量世界第二

盗版无法估计系列

发布35年

超级马里奥

类型:冒险,动作

10款游戏累计总销量三亿一千万份

发布28年

最后…

我反正犹豫了,不知道该写哪个…

LOL,DOTA,宝可梦,暗黑破坏神,GTA,塞尔达不知道写哪个好…

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以下回答为个人向,仅代表个人观点,大家共同探讨:

1:传奇(全名:热血传奇是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

当年网吧里都是砍传奇的人,这个游戏就是一个传奇!

2:CS系列 这个游戏我觉得不用太多的介绍,FPS界,这个是一款跨不过去的游戏,从CS1.6到现在的CSgo全球攻势,这个游戏有太多8090后的回忆,这个排到游戏界四大名著应该没人反对吧!

3:DOTA moba(即时战略类竞技游戏)虽然我是个英雄联盟玩家,但是不可否认,DOTA来的更早,在DOTA那个年代,网吧宿舍都是好基友们开黑的地方。英雄联盟虽然发展的很好,但是不能否认他是个类DOTA游戏??,DOTA的Ti赛事奖金也是高的可怕!

4:梦幻西游 2003年12月18号由网易发行,至今已有16个年头,以《西游记》为背景,Q版画面,受众极广。在我还是个初中生的时候我身边的很多朋友已经在玩了,一开就是好几个号,现在他们还在玩!

以上就是本人的答案,可能有朋友觉得不是,但是这是个个人向的回答,就像一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人心中的答案也可能有所不同,大家共同探讨!

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每个人对游戏的体验及感知都是不同的,所以也就有了同一款游戏却有不同评价的情况,因而这个问题没有标准答案。

如果真要为游戏评选一个“四大名著”,我想下面四款较为经典的“远古系列”,可以称得上这个名号。

《塞尔达传说》系列

在漫长的游戏史中,曾诞生过无数令人心向往之的重要的IP。这些ip随着作品的更迭,逐渐形成真正的系列游戏。在这其中比较著名的有《最终幻想》系列,《火焰纹章》系列,《使命召唤》系列,以及笔者此刻说的《塞尔达传说》系列。

[塞尔达传说:时之笛]

从《塞尔达传说》诞生的那一天起,该系列游戏就一直保持着蓬勃的生命力,几乎每一代作品都以创新性的游戏设计,改变当前游戏业态。比如《时之笛》奠定了动作游戏的锁定操作,《梅祖拉的假面》勾画了出色的诡谲风格,《缩小帽》强调解密与地图的联动性,而最近的《旷野之息》,则改变了传统的开放世界游戏设计。


《暗黑2》

2000年,在北方暴雪发布《暗黑2》时,我想连开发者自己可能都没想到。这款游戏的影响力竟能影响至今,甚至成为ARPG品类的标杆。

[暗黑2]

《暗黑2》不是那个时代游戏性最好的游戏,但却是可玩性最佳的作品。出色的天赋技能设计,搭配庞大的装备池系统,使得《暗黑2》的玩法不拘以一格。而北方暴雪对于随机性游戏设计的再创造,使得刷装备的游戏体验,能够极大的满足玩家的心理需求。

时至今日,仍记得原野雨夜凄冷灰暗的音乐。

《魔兽争霸3》

war3对于游戏业的贡献,在于它那自由度极高的地图编辑器。在这个编辑器上诞生了dota,诞生了后来的Moba,也诞生了无数奇妙的RPG地图。

[阿尔萨斯]

war3地图编辑器对于如今的游戏业影响力如何,已经不再是一个需要讨论得问题。更重要的是,war3奠定了日后战术竞技游戏的人物设计基础。它的平衡优化调整策略影响至今。

值得一提的是,war3本体游戏具有极高的竞技性,更是当年各大电竞赛事的常驻者。

流星蝴蝶剑

最后笔者想说一个咱们自己的游戏,它就是《流星蝴蝶剑》。

《流星蝴蝶剑》对笔者的影响一直延续至今,在当年那个武侠游戏基本2D,站撸打怪毫无操作性的时代,《流星蝴蝶剑》宛如一个异类般出现在笔者面前。


仍记得第一次玩《流星蝴蝶剑》的情景:卧槽,这游戏能爬房顶。卧槽,这游戏打架怎么这样。。。。。。

总结起来就是:笔者第一次玩《流星蝴蝶剑》可以全程用卧槽概括。也是在那时,我知道了什么叫搓招。看到别人使用技能连招后,然后疯狂背出招表。

总而言之,那时国内单机游戏的黄金时代。那一时间涌现了很多比肩国外大厂的游戏,如《秦殇》《刀剑封魔录》等。

结语

正如前文所言,玩家对于一款游戏的感知是不同的。我认为的优秀设计,可能在你眼中就是过于复杂。但不可质疑的是,这些游戏都在漫长游戏史中具有独特的色彩。


针对评论更新一下,有朋友质疑《流星蝴蝶剑》为什么能登上我的榜单,其实笔者所缅怀的不仅是《流星蝴蝶剑》,而是以《流星蝴蝶剑》为代表的属于国产单机游戏的黄金时代。

[原创文章,谢绝转载!]

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既然是游戏界的四大名著,那么就应该像四大名著一样,不仅知名度高,还要故事背景丰富,并且年代久远具有开创意义。能够引领一类游戏,且在中外玩家中流传度都相当高。因此综上所述游戏界的四大名著应该是这四款。

RTS(即时战略类)

—命运与征服:红色警戒

是美国艺电游戏公司为PC平台推出的一系列即时战略游戏,一经推出,就因为简单易上手的操作系统广受玩家喜爱,并且被众多玩家魔改了n多版本出来,而二代的资料片尤里的复仇更是因为其可玩度与丰富的剧情成为了该系列里程碑。这款游戏的知名度有多高呢?相信玩家心里都会明白,明白那个属于谭雅,尤里,基洛夫空艇的年代,也会怀念那群局域网联机的兄弟们。

RAC(竞速游戏)

—极品飞车

是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,最早于1994年发行,作为一款赛车类型游戏,无论是画质,还是游戏可玩度,它都称得上是RAC游戏的代表作。它不仅填补了当时游戏界赛车类型游戏的空白,更重要的是它满足了我们心里对那种飙车快感的渴望,当我们驾驶着兰博基尼,布加迪等飞驰在公路上时,那种自由飞驰的感觉让人酣畅淋漓。而极品飞车的14代作品热力追踪3更是让玩家眼前一亮,并靠着剧情与可玩性斩获了E3最佳游戏奖项。

FPS(第一人称射击游戏)

—半条命系列

是由Valve软件开发,雪乐山公司最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。之所以在这里选择这款游戏,正是因为它是FPS游戏的开山鼻祖,没有人可以否定它在游戏史上的地位,它开创了FPS游戏的新规范,也开启了MOD模组游戏热潮。现在热度极高的CS系列就是从这款游戏魔改来的,并逐渐占领了国内外各大网吧。半条命无论是剧情还是玩法,甚至解密都为当时的FPS类型游戏开创了一个新的高度。每一个喜爱FPS的玩家都可以去体验一下这款游戏,可能画质在现在看来很糟糕,但在当时绝对是惊世骇俗的大作。跟着主角一起打败外星生物拯救地球。

RPG(角色扮演游戏)

—暗黑破坏神系列

是由美国暴雪娱乐开发的系列动作角色扮演砍杀游戏系列产品及其周边小说等。截止2012年5月30日,该系列产品已在全球范围内售出2480万份。这款游戏的伟大有很多方面,首先它定义了RPG类型游戏的模式。它创造出的角色模式,物品系统,装备升级系统,天赋树系统,符文系统,宝石打造系统,套装系统,刷装备系统,BUFF系统,成为了后世RPG类游戏借鉴与模仿的标杆。自发售以来,暗黑破坏神获得了无数完美或近乎完美的评价。在GAME SPORT上的PC游戏排行榜排名第一,得分9.6(满分10),无人能够超越或持平。上瘾的游戏方式、无限随机的地图机制、黑暗恐怖的游戏氛围、精细高超的游戏构图、代入感极强的背景音乐、随机的物品、关卡、事件和任务让这款游戏成为了游戏史上的里程碑,,为成为了玩家心中的神作。







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【微斯人,吾谁与归?唯游戏也】

电子游戏起源于1952年,最开始为井字棋游戏,从70年代开始,随着个人PC的逐渐普及,游戏开始以商业娱乐,被媒体传播开来。90年代进入发展的高潮期,各种类型的游戏设定、游戏的世界观开始浮现。2000年前后,逐渐走向繁华。

今天就我认为游戏界的四大名著应该离不开这四个。(特指网游方向)

盛大传奇

2000年引进韩国的网游《传奇》在我国上线后(正式上线是2001年),犹如一击平地惊雷,打响了我国网游繁华的开端,也是《传奇》让盛大一炮而红。通过与网吧合作,吸引了大量的玩家参与,2001年-2003年短短两三年,就已经让这款游戏成为了年轻人口中的“家常便饭”。随着版本的更替,越来越不适应玩家的体验,以及大量外挂的存在,2005年11月28日盛大宣布永久免费的公告后,这也成了压死《传奇》的最后一根稻草,至此,老玩家的传奇已经逝去。。。。。

从2005年至今,《传奇》以顽强的生命力、与层出不断的私服一同延续着往日的风采。从私服大手笔能请到古天乐、“渣渣辉”、吴孟达、黎明、郭天王等可以看出,《传奇》的忠实玩家的基数还是比较大的,这个名字还是能吸引如今为生活而生活中的人们,一点怀旧的念想。

梦幻西游

2003年网易推出了这款,可以说是网游回合制游戏巅峰的《梦幻西游》,包括到现在也一如既往的强劲。坚持点卡游戏至今也有16个年头了,比过了画质精良、3D人物、材质贴图的大手笔网游,留下了一群经历风雨的忠实玩家。

2006年推出第一次游戏联赛,让玩家之间的对抗、联系,更加密切,增强游戏玩家的凝聚力。

2015年推出手游版本,顺应了时代潮流的发展,让人们更便捷、更安心的体验游戏。

他会一直延续下去,知道最后的一个老玩家玩不动了。。。。

魔兽世界

2005年由第九城市(后为网易)代理的《魔兽世界》横空出世,以超前的制作理念,精良的人物造型、宏大的游戏世界观、丰富的地图模型,把市面上同期的作品横扫一遍,基本上是打败天下无敌手,以至于现在,无论说到游戏的排名好、游戏史好,《魔兽世界》都是永不磨面的一杆旗帜。

2005年的横空出世,也同样预示着《传奇》的没落。

这是一场新老王者的交替。。。。

英雄联盟

《英雄联盟》是2011年由腾讯代理的游戏,是一款基于《魔兽争霸3》中dota地图制作的MOBA类游戏,游戏直接已网游的形式,而不是以对战平台的方式,对游戏进行推广,操作相对dota要简单,吸引了一批喜欢玩,但操作更不上的玩家,加上腾讯玩家基数本来就大,所以游戏一下子就火爆起来。

从S1到S8的联赛模式,让这款游戏长久不衰,这点是目前游戏界力做的最好的一个。

游戏画面的提升,反外挂机制的响应措施,不断创新版本(基地大乱斗、无限火力、云顶之弈等),极大丰富了游戏体验。

属于他的历史正在延续。。。。。

好了,这就是我认为的游戏界四大名著。

PS:本期讨论话题,MOBA界的代表应该是dota还是lol呢?欢迎大家共同讨论。

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游戏界的“四大名著”是哪些,也就是玩家们心目中的四大经典游戏吧,这个问题挺难回答的,不管我说了哪几个游戏,一定会有反对的声音出现,尽管如此,我还是要表达一下自己的想法,大家有认为经典的游戏也可以补充一下,因为经典的游戏远远不止四个。

FC:魂斗罗



第一款游戏自然要从红白机开始说起,大部分老玩家的游戏生涯就是从这里开始的,而第一款游戏不是超级马里奥就是魂斗罗了,超级马里奥属于启蒙游戏,而魂斗罗就称得上是大作了,画面华丽,音乐节奏感十足,关卡一共有八关,而且每一关的环境建模都不一样,差异性比较大,这个游戏实在是太经典了,游戏经典的30条命秘籍至今仍然被玩家们所铭记,虽然你可能一二十年都没有碰过这个游戏了,但是游戏的关卡,敌兵,BOSS,音乐,全部都能瞬间想起,这应该就是经典游戏的魅力了吧。

PS:最终幻想&勇者斗恶龙



这两个都是最著名的大型RPG游戏,可以说就是RPG类游戏的代名词,从80年代末期至今一直都有新作品产出,以后也一定会继续出下去,在某些玩家的心目中,这两个游戏就是信仰所在,打通关可能不止一两遍吧,早期还没有中文版的时候,纯蝌蚪文都有玩家能够坚持打通关,真是让人佩服的毅力,如今能拿出手的单机RPG游戏不算多了,可不管何时提起这两个游戏的名字,一听玩家们就会认为这肯定是大作跑不了,因为太深入人心了,只凭想象就可以知道质量绝对差不了。

PC:仙剑奇侠传



后来的仙剑名头都没有那么响了,最火的年代还是在95和98仙剑1的时候,记得当年全班,甚至全校学生都知道这个游戏,也都经常会一起聊这个游戏,我当年买回电脑以后第一个打通的游戏就是这个,要知道,在这之前我经常在电脑厅里看人家玩仙剑,一看能看一下午,而且是站着,这个游戏后来也改编了电视剧了,说明文学性也是比较强的,故事情节可以当小说情节了,做成电视剧当然不在话下,我现在闭着眼睛就能把剧情从头到尾差不多想上一遍,后来的仙剑游戏都不会再有这种体会了。

PC:暗黑破坏神



1代我不知道玩过的朋友多不多,我玩暗黑的时候2代还没有出呢,但1代已经很有名气了,我同学们有好几个都在玩,我听他们说的也是有点懵懵的不知道说的什么,有一次我们去电脑厅通宵,联网打星际打累了都在玩其他游戏,有个同学就在一个人玩暗黑,我看了一会也没看太懂,他说特别好玩,一下子玩到早上,后来我自己买了电脑的时候,暗黑2已经出来了,他也给我安利了这个游戏,我的电脑这时候跑起来还是挺轻松的,毕竟是5000多买的啊,也算是中等偏上的配置了吧,除了加载地图时候慢一点,游戏过程中丝毫不卡顿,这个画面是我到此为止玩过最好的,游戏模式也是特别棒,各种装备,技能,90年代能有这样的游戏,不是神作那是什么?

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这里是喜爱游戏的小白

中国古典长篇小说四大名著,是指《水浒传》《三国演义》《西游记》《红楼梦》。四大名著是中国文学史中的经典作品,是世界宝贵的文化遗产。此四部巨著在中国文学史上的地位是难分高低的,都有着极高的文学水平和艺术成就,细致的刻画和所蕴含的深刻思想都为历代读者所称道,其中的故事、场景、人物已经深深地影响了中国人的思想观念、价值取向。可谓中国文学史上的四座伟大丰碑。那么在游戏界经过几十年的风风雨雨,又有哪些游戏称得上是游戏界的四大名著呢?在小白看来要成为游戏界的四大名著,要从几个方面考虑,游戏寿命长、游戏销量高、游戏知名度大、游戏玩家多这几个方面进行比较,所以根据以上内容,小白列举出了小白认为的游戏界四大名著,以下排名不分先后。


  • 《俄罗斯方块》

俄罗斯方块可以说是有史以来最永恒的游戏,可以轻松登上所有畅销榜。这款游戏最初在苏联开发的Elektronika 60计算机发布,并且已经覆盖了此后几乎所有的电脑、手机以及游戏平台,其变体基本已经无法统计,而且目前仍然活跃在各种比赛和节目当中。目前有数据统计,俄罗斯方块全球累计销量5亿以上,可以轻松碾压其他游戏作品,游戏界四大名著,必有其一个席位。


  • 《我的世界》

《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios开发的一款高自由度沙盒游戏。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。《我的世界》最早诞生于2009年,至今已经有10年的游戏历史,并且在10年之间不断壮大,游戏版本不断更新,游戏质量不断改进,可以说是游戏史上的一大奇迹,目前全球拥有数亿玩家,游戏销量也有将近2亿。无论从哪方面看,《我的世界》都称得上是游戏界四大名著之一。


  • 《英雄联盟》

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的英雄对战MOBA竞技网游。游戏影响力相当广泛,推动了全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。英雄联盟自2009年诞生至今,也已经走过了10个年头,一款10年的老游戏,不仅热度不减当年,在国际上的影响力还在日渐上升。并且游戏创下了2018全球在线玩家总数6200万的记录,占全球人口总数百分之一。影响力如此之大的一款游戏,游戏四大名著不能上榜是说不过去的。


  • 《魔兽世界》

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。游戏依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。作为一款在世界范围内最有影响力的网络游戏,游戏2004年上线,至今已有15年时间,如此长寿的网络游戏,尽管其保持的同时在线人数记录被英雄联盟反超,但该游戏在全球的影响力仍然没有无人可以企及,最近魔兽世界又要推出怀旧版,此消息一出又有不少玩家希望回归,找回当年的感觉,可见游戏的生命力之强,号召力之广,放眼世界范围内,少有游戏可以做到这个程度了。


以上就是小白根据游戏寿命、游戏销量、游戏知名度、游戏玩家数量这几个方面综合考量得出的游戏界目前的四大名著了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

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这里我就不局限于电脑游戏了,只选择具有时代影响力的游戏:

1、拳皇系列,说起90年代影响力最大的游戏,莫过于拳皇系列了。从饿狼传说,95.96.97.98,代代经典,我们高中的时候还组织过95-98联赛,我们班一哥们得了年级第二。一直到上大学,大一的时候没有电脑,在街角游戏厅看人家打拳皇,有一个人被我们封为机霸,玩2002随便选三人,虐遍游戏厅所有人,除了他的大徒弟可以用八神和他叫嚣一下以外。那时候还是有很大影响力。

2、反恐精英,这也是FPS推到顶点的一个游戏,当时的火爆程度远不是吃鸡能比的。而且后续几乎所有此类游戏都摆脱不了他的影子。从2001年左右称霸电脑房,一直到现在这一系列依然有不少受众。最早的白房,意大利,后来的沙2,雪地,至今很多大叔还要时不时温习一下。

3、魔兽世界,这个用说吗?要说的太多了,懒得写了,那是我的青春。在这个位置本来想写传奇,但是毕竟高峰期太短。For the horde!

4、LOL,虽然我很想写DOTA这个开山鼻祖,但是怪只能怪WOW,在DOTA本该茁壮成长的时候抢去了太多的玩家,等WOW吸引力不强了,LOL横空出世,至今依旧统治着网吧,这也和DOTA上手难度高有关吧,曲高和寡。人在塔在!