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我第一次玩魔兽世界经典,我不想停下来

2020-08-24 10:11青岛

简介今晚,我有生以来第一次在《魔兽世界:经典》中达到60级。从无数的扩展和补丁开始,暴雪发布了2004年第一次发布的核心,普通的游戏,在这里和那里进行了一些升级。 我一直以暗夜精灵德鲁伊的身份出战——专攻恢复天赋,加上些许的平衡感——我在扼杀荆棘谷的...

我第一次玩魔兽世界经典,我不想停下来

今晚,我有生以来第一次在《魔兽世界:经典》中达到60级。从无数的扩展和补丁开始,暴雪发布了2004年第一次发布的核心,普通的游戏,在这里和那里进行了一些升级。

我一直以暗夜精灵德鲁伊的身份出战——专攻恢复天赋,加上些许的平衡感——我在扼杀荆棘谷的无数次地下城奔跑和无尽的灌木丛中艰难前行,才来到这里。

对于游戏的长期玩家来说,这可能不是什么大不了的事。60级是传统的级别上限,是2004年的第一个成就高峰,那时60级的旅程是百小时的磨练——不是一个懒散的下午,而是一个普通的惊喜。世界上有无数的球员不仅在一个,而且在无数的角色上达到了这个目标。一些专门的玩家有多个60级角色,因为他们需要额外的数字包空间来存放他们所有的华丽武器和装备。这些人显然比我有更多的时间。

So等级60,对一些人来说,是微不足道的。对我来说,这是一件大事。魔兽世界经典是一段时间以来的第一个游戏,它的爪子深陷在我狂躁的大脑扔我从一个活动到下一个活动。这也是我第一次爱上MMO.

当谈到游戏时,我要么全神贯注,要么一点都不感兴趣。我可以接受或离开那些没有抓住我的游戏,但是如果有一个,哦,天哪。我买书。我买艺术品。我读了每一个小故事。我对我在白日梦中的角色进行了大量的叙述。

哇,我去派对迟到了。当我年轻的时候,我从来没有玩过它,也没有比看电影《魔兽争霸》中的一些离奇的场景更进一步。让我们说特拉维斯·费梅尔的演技让我不太想看更多的电影。

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但是当社交距离限制生效时,我发现自己手头上有很多时间,还有一个伙伴在他成长的岁月里记录了365天的游戏时间,在每一次扩展中都在玩。这差不多是10000个小时。

所以我让他花了6个半小时,让我浏览魔兽世界中每一个资料片的每一个细节。我们看了每一个镜头,停下来问一些不可避免的问题。我们看了暴雪贸易展的公告。我们讨论了各种地下城的战略。他耐心地向我解释了阿尔萨斯和乌瑟尔之间的区别,以及一大堆令人沮丧的相似名字的角色。我们可能甚至可能没有要求他住宿的母亲去他的老房子里翻找小说,然后把它们送到州际公路上,这样我就可以搜索它们的故事了在那之后的几周里,我一直致力于将我的暗夜精灵德鲁伊提升到她最大的能力。她戴着小饰物和令人恼火的无与伦比的盔甲来增加她的属性和能力。每周有几个晚上,我会帮助我的公会低级别成员进行地下城跑步——我现在是一名公会官员;我有责任。那是在我还没想到一旦我最终赚了60英镑之后会发生什么。我有足够的休息经验,这些栏应该很快填满(休息经验加倍你从杀死怪物获得的经验)。我渴望平和的甜蜜释放。没有什么能给我带来更大的满足感。

作为一个从未、从未涉足过MMO的人,这一切对我来说都是全新的。对于我来说,这是一次必要的、完全陌生的经历,而不仅仅是因为它很有趣。

我孤立地需要它,因为它让我觉得我已经有了模糊的生产力,即使我不在外面。这是社交活动。很有趣。这让我和我的搭档走得更近了——他必须对我好一点,否则我就无法治愈他——而分散注意力对我的心理健康确实非常有益。

所以我今天很兴奋能退出工作,杀掉一些不死生物,让我的角色越过底线。我为那股肾上腺素兴奋不已。这感觉像是一种成就。

也就是说,在我挣到足够的黄金建造一座史诗级的坐骑之前(我很穷),开始突袭,获得更好的装备,参加战场,不可避免地,开始四个替补角色,给自己更多的背包空间。

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