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我们最后一部第二部的销量是400万,比蜘蛛侠成为PS4最快的索尼游

2020-06-28 20:54二手房资讯

简介我们最后一部分第2部分,索尼的后埃及生存游戏将数十年的时间带入了一场几乎毁灭人类的大流行病,已经成为该公司有史以来销售最快的游戏之一。该公司表示,在6月19日发布后,截至6月21日,该游戏共销售给客户400多万份。 该游戏遵循了2013年大片《我们最后一...

我们最后一部分第2部分,索尼的后埃及生存游戏将数十年的时间带入了一场几乎毁灭人类的大流行病,已经成为该公司有史以来销售最快的游戏之一。该公司表示,在6月19日发布后,截至6月21日,该游戏共销售给客户400多万份。

该游戏遵循了2013年大片《我们最后一个》中的角色,一个名叫乔尔的灰头土脸的走私犯和一个名叫埃莉的同性恋少年,四年前他们横穿全国,面对帮派,民兵和其他绝望的幸存者。该游戏还以一种流行性真菌为中心,这种真菌会占据人们的大脑并使他们的身体变形。

《我们最后的一部分2》因其详细的视觉效果、声音表演和游戏性而受到评论家的称赞。然而,互联网的一些部分批评了这款游戏的故事和市场营销,忽略了令人惊讶的曲折。尽管如此,这并没有阻止数百万人购买和玩游戏。

现在播放:看这个:我们的最后一部分第2部分是一个辉煌的艺术作品7:30为更多这样的订阅CNET现在为我们的编辑提供时事通讯,挑选当天最重要的新闻。索尼PlayStation全球营销高级副总裁埃里克·勒佩尔在一份声明中说:“我们最后的第二部分代表着游戏领域的大规模创新,它融合了优秀的游戏机制和高超的故事讲述能力。”。\“我们努力为您带来独特的、引人入胜的体验。\”

索尼在《我们最后一个》第2部分中的财务成功是最新的一个例子,它表明了在现实世界发生的冠状病毒大流行中,电子游戏变得多么受欢迎,已经感染了近1000万人,造成484人死亡,自去年12月首次被发现以来,已有1000名患者。全球各国政府已经下令数百万人在家中避难,希望能减缓病毒的传播。这有助于记录视频游戏的销售,因为人们转向游戏,如世界建筑游戏动物穿越:新视野和Minecraft,恶魔射手末日永恒和战斗皇家游戏Fortnite,作为娱乐和数字连接与朋友的方式。

对于索尼,我们的最后一部分第2部分的第一周销售统计击败了它在过去七年里制作的其他热门游戏,包括惊奇漫画的蜘蛛侠和冒险游戏战神。它还紧跟着2013年的《我们最后一个》,这是PlayStation3最畅销的独家游戏,前三周销量为340万份。

Sony说,它的《我们最后一个》第2部分的销量统计考虑了退货或取消的预订单。

制作该游戏的Sony视频游戏工作室InternetHate

Noughty Dog,以其复杂的故事和戏剧性的游戏而闻名。这家工作室还制作了诸如广受欢迎的冒险系列片《未知数》(Uncharted)等片名。

随着我们最后一个人的加入,索尼的团队从冒险类电影转向了生存类电影。第一场比赛包括常规的残酷战斗和血淋淋的死亡场面。有了续集,公司变得更加坚韧不拔。索尼淘气狗工作室副总裁兼游戏总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在2018年接受《综艺》杂志采访时表示,他的团队不会用“有趣”这个词来形容我们最后的第二部分,而是希望你能感受到角色的利害关系。

“如果我们要讲这个故事,我们必须去那里。“我们必须让你感到不舒服,”他解释道,“我不希望你故意做出这些行为。“我希望你能感受到这些时刻。”

在一些评论中提到了内脏游戏。

“这是一个让人难以忍受的游戏,”Kallie Plagge在她对CNET姐妹网站GameSpot的评论中写道。\“有时候,你所造成的痛苦让人感觉很无意义,以至于会让你麻木。这一切都是凌乱和凄凉的,让我深深地感到悲伤,原因有很多,但我越反思它,我就越欣赏它的核心故事和人物。他们对游戏的早期泄露做出了回应,随后进行了评论,随后在游戏发布一周后,游戏发布时还夹杂着尖酸刻薄的评论,这些评论继续刺激着人们的思考、愤怒的YouTube视频和大量的推文。尽管有些诚实的玩家根本不喜欢我们第二部分的故事方向,CNET的丹尼尔范博姆(Daniel Van Boom)在他的文章《剖析互联网仇恨》中解释说,许多在Twitter上批评游戏的人对诚实的评价并不感兴趣。

Sony的德鲁克曼(Druckmann)则在一份声明中说,他打算“讲述一种新的故事,一个处理困难主题并以意想不到的方式挑战你的人。\“

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“听到这段经历如何引起你们许多人的共鸣,目睹它引发的那种深思熟虑的讨论,真是太不可思议了。”补充。\“我们中的最后一个第二部分之所以成为可能,要感谢淘气狗(Naughty Dog)数百位富有才华和激情的开发人员的努力。我们可以想象没有什么比看到人们同样的激情所反映出来的更大的荣誉了

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