如何将发射添加到栅格纹理的“砂浆”中?

2021-02-24 17:19

我是Blender的新手,到目前为止我做了一个简单的网格:即我的网格现在看起来怎么样,但是我希望绿色部分发光,我知道发光效果会很好,但是输入的是颜色,而不是

解答动态

  • 如果使用砖纹理节点生成栅格纹理,则可以将Fac输出连接到原则纹理的发射强度输入BSDF:

    注意绿色辉光投射在小球上。
    如果你想在网格周围有更明显的辉光/眩光,你可以尝试添加一些体积雾,或者你可以用Bloom(在Eevee中)或者在合成中使用眩光节点(在循环中)来伪造它。下面是一个使用钢坯:
    (请注意,要使球体上的间接照明在Eevee中工作,您需要添加光探测器并烘焙灯光。)

    • End

    免责声明:

    本页内容仅代表作者本人意见,若因此产生任何纠纷由作者本人负责,概与琴岛网公司无关。本页内容仅供参考,请您根据自身实际情况谨慎操作。尤其涉及您或第三方利益等事项,请咨询专业人士处理。