我查了一下数据,最新的数据没找到,只找到2018年的,在2年前,微信用户每天发出的信息条数是450亿条,而2019年的活跃用户数达到11.5亿,比2018年增长了6%,我们姑且把2019年用户每天发出的微信信息数量也在2018年的基础上增加6%,那就是477亿条,按照题目每条信息收取1毛钱,那微信每天单信息费用就达到47.7亿元,单日流水比世界上任何一个公司都大。
好了,以上都是胡扯,因为我们都知道,微信不可能进行信息收费的,这是自取灭亡的做法,只要微信进行信息收费,我相信不出一周,用户都会掉光了,其他觊觎互联网社交的公司得高兴得好几天睡不着(我可没说阿里啊)……
为什么微信不可能进行信息收费?
微信革了三大运营商的命,一开始靠的就是免费
虽说腾讯QQ一直以来也都是免费使用的,但QQ是属于PC时代的,不属于移动互联网时代,这与QQ有没有手机客户端关系不大,因为QQ始于互联网初期,绝大多数成熟用户已经习惯电脑端操作QQ,而QQ的功能设置也更适合PC端使用,更重要的是,用户的社交关系与日常生活中的通讯录朋友,重合度是不高的,要做一款产品,把通讯录好友的社交给“线上免费化”,通过QQ显然是行不通的,所以才有了微信,微信一开始就冲着日常生活真实朋友线上社交的方向走,通过一系列导流、推广、语音功能,加免费,把用户都聚集到微信池子里来,池子越大,对三大通信运营商的威胁就更大,后来,微信又陆续加了新功能,又用各种小游戏来促活,用户规模越来越大,逐渐把三大运营商的短信业务也取代了,同时也改变了大多数人的线上社交习惯。
但说到底,微信能在短时间起来,除了腾讯的资源、QQ的用户导流等因素,“免费”是这一切的基础,如果背离了这个基础,那微信也会随之覆灭。
微信没有直接赚钱,但帮助腾讯赚了更多的钱
微信通过通信社交功能聚拢了十亿级用户,这简直就是腾讯系产品最好的用户池,别的不说,单说游戏业务,别的公司开发一个游戏,辛辛苦苦花了大量的钱找各种渠道推广,效果还不一定好,而在腾讯,把内部跑赢的游戏挂到微信上,短时间内就能实现冷启动,可能单个游戏一周的流水就超过其他中小游戏公司半年的流水了。甚至可以说,腾讯游戏有今天这样的规模,是离不开微信的。还有广告业务,做过媒体投放的人都知道,微信朋友圈广告价格基本是所有线上渠道最高的,因为精准,效果好,这也离不开微信海量的用户池和高用户粘度。再有微信赌的下一个未来——小程序,方向是全方位连接线上线下,这也是建立在微信海量用户之上的。所以,微信不收信息服务费,免费给用户使用,但通过聚拢用户,用其他业务不断深挖海量用户,让腾讯在移动互联网时代成为了绝对的互联网巨头,而且完全是可持续发展的,相信以后整体规模还会越来越大。
微信是一个庞大的线上生态,通信只是它的入口
现在的微信,已经是一个庞大的线上生态,依靠国内无敌的用户量和用户强关联的社交链,发展出集内容、支付、游戏、社交、电商、出行等多版块的线上生态,特别是核心业务社交、内容、支付,已经构建出微信内很庞大的商业体系,而且小程序正在快速推进,轻使用、能通过微信社交链传播,相当于给微信加上了一个万能的使用包,未来微信生态之庞大,难以想象。
这才是腾讯和微信的远景,直接构建一个生态,一个世界,一个操作系统,他们巴不得全球更多的用户进到微信的池子里,怎么会用收费设置用户进入的门槛呢?
我是一直想养猫但怕猫抓烂我家沙发的阿b大大。