如果要评选年度神作,我觉得还容易一点。但是要在10年的跨度评选出3个神作游戏,那确实是一个浩大的工程。把标准上升到神作,我觉得主观的意愿就要压制一下,尽可能客观的去审视过去10年的众多游戏作品。
好在现在游戏业非常发达,许多年度评选已经帮我们筛选出来当年的最佳作品。拥有游戏界奥斯卡之称的TGA颁奖典礼在公平性、专业性和权威性上都备受认可。因此我选出的作品全部是基于TGA颁奖典礼中年度最佳游戏选出的。
在TGA的年度最佳游戏评选中,会根据发售平台而给出评分。若该游戏多平台发售,所有平台都会被单独算分,以分数最高的平台为准。所以不同年度的作品通过分数也可以比较出谁更加优秀。
2017年《塞尔达传说:旷野之息》评分 97.42%(Switch)
《塞尔达传说:旷野之息》是TGA评选以来年度最佳游戏中获奖得分最高的游戏。游戏发售之处就获得了IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体全部给予了10分的满分评价。
游戏给玩家的第一感觉就是置身童话世界一般。写实画风与卡通画风有机统一再配合加入水彩画的元素,任天堂给玩家带来了一款美术水准极高的游戏。
在进入游戏之后,游戏内极强的交互性也着实令玩家惊叹。地图中几乎所有内容均可与玩家产生交互,从而给玩家提供多种选择和玩法。从小兔子到大巨牛,都可以成为玩家狩猎的目标;火焰可以毁场景中的草丛从而让玩家花式“烤怪”;盾牌可以用来作为滑板踩在脚下在斜坡滑行;用克洛格的团扇来对着木筏的船帆扇风可以人为制造风力来使木筏前行。
游戏中的每一个细节都值得玩家不断探索,而这种探索并不枯燥无聊,因为还有众多的解谜和挑战等着玩家去征服。在荒野之中探险,并发现人生的风景,正是宫本茂老爷子希望《塞尔达》系列给玩家带来的。而《塞尔达传说:旷野之息》的开创性和独特性又让这款游戏在当年击败众多敌手,成功登顶。
2013年《侠盗猎车手5》评分97.01%(PS3)
在今年的PS5发布会上,《侠盗猎车手5》作为开场游戏,出现在发布会所有游戏的最前面,索尼的PS项目负责人在影片中表达了对《侠盗猎车手5》的诚挚感谢。这款2013年发售的大作是唯一一款三朝元老。
《侠盗猎车手5》的出现,可以说是重新定义了开放世界。不论是线下剧情还是线上游戏,玩家都能感受到R星给玩家带来的极大自由。屏幕前的你可能玩过无数款游戏,但是你却是在《侠盗猎车手5》体验另一种人生。
游戏的故事剧情也非常出色,首次使用三主角设定的R星处理得如鱼得水。角色间剧情衔接顺畅,各种角色特点鲜明,多选项结尾引人入胜。不得不佩服R星在剧情设定上的功底。
最后,R星长久的更新让游戏发售7年以来始终热度不减,不断完善线上的功能,让玩家总能找到继续玩下去的动力。看着自己在圣洛都打下的江山,谁又能忍心放弃呢?
截止今年年初,《侠盗猎车手5》销量突破1.2亿份,2019年竟然是发售以来销量最高的年份,足见这款游戏强大的生命力。
2016年《守望先锋》评分91.26%(PC)
《守望先锋》并不是历年TGA评分前三的最佳游戏,但是我在最后仍然会把这款游戏放在10年最佳的榜单中。究其原因就是《守望先锋》的出现改变了FPS游戏。
在TGA的评奖中存在着一些潜规则:主机游戏大于掌机游戏,掌机游戏大于PC游戏。所以作为一款PC游戏能够在众多主机游戏中杀出重围并独揽三项大奖,足以看出评审团对这款游戏的喜爱。
在《守望先锋》出现前,任何一款FPS游戏都没有开发出如此之多的玩法:推车、占领、夺取每一种玩法都让玩家新奇不已。也没有哪一款FPS游戏赋予角色能够改变战局的技能,在守望先锋中技能足以改变整场比赛,而根战局情况切换英雄,也极大丰富了游戏的策略性。
《守望先锋》的出现催生了众多同类型游戏,甚至你在2020年的《无畏契约》中依旧可以找到这款游戏的影子。考虑到《守望先锋》对于FPS游戏的巨大影响,在这个10年中,我将最后一个神作给到它。
以上就是我觉得在2010年到2020年间最优秀的3款神作游戏。希望这其中也有你喜欢的。