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1 GTA5

R星旗下的神作GTA5,这款游戏在单机游戏的地位可以说是非常的高了,从13年发售至今,GTA5依然霸占steam销量榜的前端位置,而且每年的热度都在不断高涨,仍然是玩家们最为喜欢的游戏之一。

这款游戏的品质决定了它的神坛地位,在游戏之中的城市洛圣都是1比1还原现实之中的场景,在这款游戏里面,哪怕你是一个足不出户的人,都能够体验到作为真实的美国洛杉矶和加州南部,这一点也是GTA5能够成功的主要原因。

2 我的世界

我的世界作为一款沙盒类游戏巅峰之作,受到了全球玩家们的喜爱,无论是国内还是国外,这款游戏都广受好评,该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题,通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

而这款游戏也是目前为止沙盒游戏类的顶尖之作,目前没有任何一款游戏敢说自己能够超越我的世界,玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,让玩家们感到游戏的乐趣。

3 上古卷轴5

在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路,虽然游戏可能会有些小瑕疵,但是这些小瑕疵却都被玩家们给解决了。

上古卷轴5最大的优点就是有着数不胜数的mod可以加入到游戏之中,玩过的人都知道,原版剧情通关一遍后,再利用添加诸多mod在通关一遍,哪怕是剧情一样,游戏体验也是截然不同的。




最佳贡献者
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从2010年到2020年,这可是一个很大的跨度。电子游戏产业每年都有大量的优秀作品涌入市场,十年选三个神作,确实是很难取舍。

看了一下其他答案,怎么全是TX的游戏?(单机游戏:喵喵喵?)

那我就简单说一下,我认为的10年间的三个神作。

GTA5

GTA5到底有多受欢迎?你看看遥遥无期的GTA6就该能明白。GTA5作为2015年登陆PC的单机游戏,到现在还是STEAM热卖榜单的常客,有道是“流水的热卖,铁打的给他爱(GTA)”。最近Epic又开始送GTA5,使得这款游戏几乎成为了单机游戏玩家中的全民游戏。

游戏的剧情模式三个主角可以来回切换,在诺大的洛圣都逍遥驰骋,自由度高一直是GTA的标准宣传语。另外,游戏还有着丰富的线上模式,简直就是一个小世界。多种多样的线上任务,也让这款游戏成为了朋友一起玩耍的很好平台。

巫师3:狂猎

中世纪猎魔人的设定,丝丝入扣的主线剧情,充满随机的巨大地图,丰富而又完善的支线剧情。无论哪一点都会让人沉迷~其实巫师3和老滚5(上古卷轴5)我还是犹豫了很久,最后还是昆特牌说服了我。

巫师三庞大的支线系统刷新了我对单机游戏的认知,在经历这款游戏之前,小编很难想象在街上碰到的一个哼哼唧唧的路人,背后却能引发一个流程很长的故事;很久以前错杀的一个NPC,在你已经忘记他的时候,却发现他留在人世间痛苦的妻子;新手村里和你打牌的大叔,会在后续流程中的树边吊死,关键是你不去观察大树,捡树下的书,可能都不会发现。

塞尔达传说:荒野之息

半写实半卡通的画风,加上一点水彩画的元素,让很多玩家见画面就想入手。走在路上钻出的小动物,需要跳起来才够得到的苹果(当然也可以射下来),下雨时泥泞的草地,以及汤锅中吱吱作响的玩家黑暗料理,都在诉说着两个词:自由和真实。

自由和真实正是开放游戏所追求的,目前来说,我个人认为塞尔达是其中的佼佼者。

无论你上山下河,看日出日落亦或是砍树搞破坏,都没有机制可以阻止你,你就是这个世界的一部分,自由体现的淋漓尽致。至于真实,也是玩家所想要的,只有真实,才能显得自由是那么的“自由”。一跺脚就上天,咳嗽两声就地震,确实很爽,但我觉得并不是那么自由。有了真实的限制,例如下了雨就不能爬坡,这种真实的自由才是耐玩的,有玩家曾经说过“塞尔达可以玩一辈子。”

以上三个游戏是我对于2010-2020年游戏神作的看法,仅代表我的个人之言。萝卜白菜各有所爱,我觉得GTA好玩,肯定也有人觉得穿越火线可以封神,这都是理所当然的。

另外,本人会一直更新游戏(尤其是老游戏,暴露年龄ε=(′ο`*))))的故事和评测,喜欢的小伙伴可以关注我呦~

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感谢邀请,很高兴推荐一些自己觉得很不错的游戏:

1.《塞尔达传说之荒野之息》

把这个游戏放在首位,实在因为可玩性太强,游戏难度也比较喜欢。游戏中融合了环境元素互动和自由探索的开放世界,日式沙盒游戏的典范。被众多著名游戏评测媒体评为:重新定义开放性世界的沙盒游戏。

任天堂Switch作品,该游戏的伟大之处在于,它打破了传统开放世界游戏的固有框架,加入了任天堂做开放世界游戏自己独有的想法,并且做到了极致。其超高的完成度和游戏性直接被玩家们称为神作。

2.《文明6》

一款绝对让人忘记睡觉的游戏,有句话说:打完这把文明就睡觉,咦,天怎么亮了!当然了这只是个小段子,但足以见得文明游戏的上瘾程度,如果不是真的闲,不建议大家尝试,因为一旦开始就没日没夜了,非得把核弹造出来。

《文明6》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

3.《上古卷轴5:天际》

这个游戏我也只是听朋友说过,但其语言中透漏着的自信与神秘,让我不得不将其推荐出来,我自己没玩的主要原因是据说是个没有终点的剧情故事,游戏的探索性比较强,重在享受这个过程第一个真正意义上体验到什么叫做自由的游戏。

该游戏是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。

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如果要评选年度神作,我觉得还容易一点。但是要在10年的跨度评选出3个神作游戏,那确实是一个浩大的工程。把标准上升到神作,我觉得主观的意愿就要压制一下,尽可能客观的去审视过去10年的众多游戏作品。



好在现在游戏业非常发达,许多年度评选已经帮我们筛选出来当年的最佳作品。拥有游戏界奥斯卡之称的TGA颁奖典礼在公平性、专业性和权威性上都备受认可。因此我选出的作品全部是基于TGA颁奖典礼中年度最佳游戏选出的。

在TGA的年度最佳游戏评选中,会根据发售平台而给出评分。若该游戏多平台发售,所有平台都会被单独算分,以分数最高的平台为准。所以不同年度的作品通过分数也可以比较出谁更加优秀。

2017年《塞尔达传说:旷野之息》评分 97.42%(Switch)



《塞尔达传说:旷野之息》是TGA评选以来年度最佳游戏中获奖得分最高的游戏。游戏发售之处就获得了IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体全部给予了10分的满分评价。

游戏给玩家的第一感觉就是置身童话世界一般。写实画风与卡通画风有机统一再配合加入水彩画的元素,任天堂给玩家带来了一款美术水准极高的游戏。



在进入游戏之后,游戏内极强的交互性也着实令玩家惊叹。地图中几乎所有内容均可与玩家产生交互,从而给玩家提供多种选择和玩法。从小兔子到大巨牛,都可以成为玩家狩猎的目标;火焰可以毁场景中的草丛从而让玩家花式“烤怪”;盾牌可以用来作为滑板踩在脚下在斜坡滑行;用克洛格的团扇来对着木筏的船帆扇风可以人为制造风力来使木筏前行。



游戏中的每一个细节都值得玩家不断探索,而这种探索并不枯燥无聊,因为还有众多的解谜和挑战等着玩家去征服。在荒野之中探险,并发现人生的风景,正是宫本茂老爷子希望《塞尔达》系列给玩家带来的。而《塞尔达传说:旷野之息》的开创性和独特性又让这款游戏在当年击败众多敌手,成功登顶。

2013年《侠盗猎车手5》评分97.01%(PS3)



在今年的PS5发布会上,《侠盗猎车手5》作为开场游戏,出现在发布会所有游戏的最前面,索尼的PS项目负责人在影片中表达了对《侠盗猎车手5》的诚挚感谢。这款2013年发售的大作是唯一一款三朝元老。

《侠盗猎车手5》的出现,可以说是重新定义了开放世界。不论是线下剧情还是线上游戏,玩家都能感受到R星给玩家带来的极大自由。屏幕前的你可能玩过无数款游戏,但是你却是在《侠盗猎车手5》体验另一种人生。



游戏的故事剧情也非常出色,首次使用三主角设定的R星处理得如鱼得水。角色间剧情衔接顺畅,各种角色特点鲜明,多选项结尾引人入胜。不得不佩服R星在剧情设定上的功底。

最后,R星长久的更新让游戏发售7年以来始终热度不减,不断完善线上的功能,让玩家总能找到继续玩下去的动力。看着自己在圣洛都打下的江山,谁又能忍心放弃呢?



截止今年年初,《侠盗猎车手5》销量突破1.2亿份,2019年竟然是发售以来销量最高的年份,足见这款游戏强大的生命力。

2016年《守望先锋》评分91.26%(PC)



《守望先锋》并不是历年TGA评分前三的最佳游戏,但是我在最后仍然会把这款游戏放在10年最佳的榜单中。究其原因就是《守望先锋》的出现改变了FPS游戏。

在TGA的评奖中存在着一些潜规则:主机游戏大于掌机游戏,掌机游戏大于PC游戏。所以作为一款PC游戏能够在众多主机游戏中杀出重围并独揽三项大奖,足以看出评审团对这款游戏的喜爱。



在《守望先锋》出现前,任何一款FPS游戏都没有开发出如此之多的玩法:推车、占领、夺取每一种玩法都让玩家新奇不已。也没有哪一款FPS游戏赋予角色能够改变战局的技能,在守望先锋中技能足以改变整场比赛,而根战局情况切换英雄,也极大丰富了游戏的策略性。



《守望先锋》的出现催生了众多同类型游戏,甚至你在2020年的《无畏契约》中依旧可以找到这款游戏的影子。考虑到《守望先锋》对于FPS游戏的巨大影响,在这个10年中,我将最后一个神作给到它。

以上就是我觉得在2010年到2020年间最优秀的3款神作游戏。希望这其中也有你喜欢的。

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1.

我是猎魔人,老婆有点浑。

女儿是块宝,可惜走丢了。

到处把人找,顺便约个X。

亲朋来相助,小三(划掉)红颜不能少。

渣男石之心,

渣女血与酒,

唯我三人探戈永不朽。

2.

真实西部,牛仔很酷,爵士一曲,英雄末路。

沉迷打猎,抓鱼摸蟹,快意恩仇,大开杀戒。

结核难治,覆水难收,恍然一悟,木已成舟。

无言独上山头,

约翰快走!

3.

不是塞尔达,叫我林克吧。

带着绿帽子,黄毛剧本拿。

神庙全解锁,主线是个啥。

叫我救公主,我找呀哈哈。

血月之下,纵使苍生危如累卵。

烹饪加成,等我烤完这个肉串。

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1.《神界原罪2》

第一次见到要素这么丰富的游戏,连我这个专门喜欢玩日式游戏的人都被吸引住了!

这个游戏世界的丰富程度,让你有一种不是在玩游戏,而是真的在一个异世界里探险的那种感觉。甚至人物的力量值都会影响能携带物品的重量,力量越高能携带的包裹就越大。

游戏里的世界是一直在运转的,不以玩家意志为转移的。比如你刚进一个城堡,发现有一伙人正在街头发生冲突,我想的是先去做别的任务,去城里转转,没想到再回来人家已经打完了,有的关键人物就这么死了,这个任务也没法再接了!真实到令人发指啊!游戏的战斗系统也极为丰富,十分考验战术,举个例子,前期要攻下一个小城堡,如果你从正门堂堂正正地闯进去,会在入口处就遭到对方的全体攻击,而且游戏是有高低差系统的,敌人都站在城上比较高的地方,很容易把我们打崩。

但你也可以在地图上绕一大圈,从城堡后面的山上进入城堡,这时候城堡里的人发现不了我们,我可以先把几个角色安排在战斗最有利的高位,居高临下地对他们发起攻击,这个时候战斗要简单上不少。总之,这个游戏唯一可能不被人接受的地方是传统美式rpg的那种俯视角感,如果能受得了这种视角,那绝对是神作!

2.《废都物语》

精致小巧的创意结晶!

其实这个游戏有点像冒险棋,不是控制一个小人到处乱跑,而是大地图上有很多地点,你点哪里就等于探索哪里,然后会发生相应的剧情或者战斗,玩的时候还蛮紧张刺激的,谁也不知道你探索了下一步到底会发生什么!游戏的战斗系统类似于传统rpg,是那种回合制的模式。但和传统rpg不同的是,游戏里充满了各类新奇的boss设定,而且如果你不看攻略的话,要从剧情里的各方线索、传闻、卷轴、诗歌里去发现boss的弱点,比如有的boss要用魔法杀死三次才能死等等。而那些游戏里的boss、怪物,很可能也是史前的英雄死亡之后化身的恶鬼等,从这方面来看和《灵魂献祭》有异曲同工之妙。

游戏的剧情非常精彩!文字风格是中二神棍风,非常切合游戏“消失的古代帝国”的主题,让人有一种在远古神话中流连忘返之感。剧情的脑洞非常惊人,很多真相是掩藏在支线任务中的,前后铺垫和悬念做的很好,玩到最后我真的惊叹不已!

游戏只需要20小时左右就能通关一周目,强烈推荐,而且这类麻掩护雀虽小五脏俱全的小游戏很适合没玩过大型游戏的人入坑。

3.《怪物猎人:世界》

其实《世界》在怪物猎人历代作品里未必是最好的,但它绝对是玩家最多、知名度最高的一作,谁叫电脑玩家本来就比主机玩家多呢~抛开这些不论,游戏本身的素质也极为不错。我玩这类游戏一向不只是为了体会打怪的感觉,而是更喜欢深度地去融入场景,体验一种自己真的在繁密原始的丛林里完成任务的感觉。而《世界》在这一点上做的非常好,地图非常绕,各种珍奇景观让人身临其境,竟然还能捕捉环境中的各类小动物抓到屋里装扮屋子!

太古羽虫,各类甲壳虫,小兔子,始祖鸟等乱七八糟的动物,都是可以抓的。就算不打怪,当成捕获野生动物的游戏玩,都非常有意思的。

强烈推荐,这个游戏在电脑上就能玩,难度也是历代怪物猎人最低,适合入坑。





7

我觉得能称上神作的游戏,那必然是人人知晓的游戏。玩家数量居多的游戏才可以称的上是神作。首先第一个肯定就是《英雄联盟》了。作为moba游戏里面的大哥,玩家数量也是非常的多,很多大型比赛都特别震撼。

第二个就是《穿越火线》这款游戏在刚刚上线的时候可谓是影响了很多青少年,时常去网吧都可以看见整个网吧全在打穿越火线,作为第一人称射击游戏的创新之作。

第三个就是近几年出来的绝地求生,也是掀起了一片浪潮。但是由于游戏外挂太过于猖獗,导致很多玩家也放弃了,但是现在也任然有许多玩家在坚持玩。




8

星际争霸,暗黑破坏神,最后一个英雄无敌3。估计最后一个会有不少人吐槽,但这个游戏带给我太多幸运了(……),而且游戏本身确实也不差。这三个游戏现在都还在我的电脑里,没删,有十多年了吧。

9

我觉得能称上神作的游戏,那必然是人人知晓的游戏。玩家数量居多的游戏才可以称的上是神作。首先第一个肯定就是《英雄联盟》了。作为moba游戏里面的大哥,玩家数量也是非常的多,很多大型比赛都特别震撼。

第二个就是《穿越火线》这款游戏在刚刚上线的时候可谓是影响了很多青少年,时常去网吧都可以看见整个网吧全在打穿越火线,作为第一人称射击游戏的创新之作。

第三个就是近几年出来的绝地求生,也是掀起了一片浪潮。但是由于游戏外挂太过于猖獗,导致很多玩家也放弃了,但是现在也任然有许多玩家在坚持玩。

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我说说自己玩游戏的感受吧,,,,这几年正是大学的时光,玩游戏也是不少,非要评前三的话我会这么排名。

第三:warframe,之前从来没有玩过这种类型的游戏,故事背景新奇,玩法多样,结合了FPS,动作等元素,而且不用花钱,靠时间就能赢得一切,简直太好玩,,无论你是新手还是老手,在这个游戏里你都能找到自己的事情,很有参与度,这是大部分网游都做不到的。但是这个游戏有个很大的缺点,就是网络总是很奇怪的掉线,进入平原掉线,登录登不上去,更新更不了,,,犹豫我家的网络不知道为何更新不了游戏了,所以现在也不玩了,不过真心好玩。

第二,DOTA2从DOTA到DOTA2,中间也玩过英雄联盟,王者荣耀,英魂之刃等类DOTA游戏,不过最好玩的还是DOTA2,虽然我很菜,但是还是很好玩,DOTA2难度是比英雄联盟稍高一些,但是只要入门了,带给你的就是酣畅淋漓的游戏体验。虽然现在工作了,老了,反应不快了,意识也不够了,每天还是小打一把DOTA2来放松一下,尤其是出了快速模式,20多分钟一把。非常过瘾。

第一:上古卷轴5—天际,,好像是这个名字吧。我玩过最自由最轻松的游戏,工作累了,又不想紧张的玩DOTA,就上天际刷个山洞,临时有事的话暂停或者保存即可,非常舒适。自由度高,风景迷人,适合养老。。哈哈

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