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MD上太阁立志传1中 如果想当城主 会不会影响以后的剧情发展?,太阁立志传1 攻略

2020-10-20 02:10影视综艺

简介《太阁立志传》攻略  日本历史上出身贫寒势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时 MD上太阁立志传1中 如果想当城主 会不会影...

  《太阁立志传》攻略

  日本历史上出身贫寒势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候。这是空前绝后的一代枭雄。

  日本KOEI(光荣)公司1993年推出的《太阁立志传》,是一款SLG游戏。不久前,台湾第三波汉化的PC版,使得不通日语的国内玩家也可一试身手。

  日历天文五年(西元1536年),在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭,秀吉诞生了。他的父亲是弥右卫门,曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒),母亲名叫阿仲。年少时的主角因为长得又瘦又小,却上蹿下跳一刻也不得安静,所以村里人给年幼的他取了个外号,叫做“日吉丸”(日本民间传说中的猴精)。

  日吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同后父不和,日吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河的武士松下嘉兵卫当仆人,就这样一直成长到十八岁。终于,日吉又回到了尾张,通过熟人介绍,当上了人称“尾张大傻瓜”的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上……。

  也许是英雄相惜,也许是年龄相仿(信长比秀吉大两岁),织田信长对这个长得象猴子一样的仆人格外重用。他曾经叫日吉负责修筑清州城墙,管理府衙里每日使用的薪炭,而独具商人头脑的日吉都圆满地完成了任务,并且节省下许多开支。1560年,秀吉终于被提拔为足轻头(步兵头),也就是说从庶民变成了武士。为了符合武士的身份,他给自己起了个姓氏叫“木下”(古代日本,只有贵族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),并在小名藤吉郎后面,加上个大号秀吉,称作“木下藤吉郎秀吉”。

  游戏即从是年5月17日开始。

  片头过后,会出现四个选项:“开始新游戏”、“继续进度”、“制作一片能够储存游戏进度的磁片”(先选择此项,游戏中才能储存进度)、“听取织田家家法”。在正式开始游戏前,最好先听一下织田家的家法,它将告诉你每月的一至五日,必须前往主城参加主公织田信长召开的会议,而且只有圆满完成信长交给的任务,才能提升信赖值,进而升官。这期间,除向你交代家法的池田恒兴外,还有两个人将会出场讲话,他们是织田家首席家老柴田胜家(秀吉前半生最大的竞争者)和前田利家(秀吉最忠诚的朋友)。游戏中许多关键时刻,你都要去向前田利家询问,才能通关到底。

  这个是简介,更详细的去下面看

  http://games.sina.com.cn/handbook/9906/0630224.shtml

www.sina.com

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下面是更多关于太阁立志传的问答

太阁立志传1攻略心得

本人对光荣公司开发的日本战国游戏和三国游戏都比较喜欢,尤其是太列游戏,比较太阁1至5,感觉太阁1可玩空间很大,特别在是主角任大名以后对城主的掌控上面做得很好,前不久重新玩了一下太阁1,目标之一,主人公六围全满,都达到100;目标二,选择造反,羽柴秀吉最终一统天下,出任关白;目标三选择继续当城主,让别人造反,羽柴独立当大名,一统天下,出任关白。总结玩的过程,有以下心得:

1、初值篇。建议选智将或内政将,点数加满以后,外交和内政加到90左右,统率加到75左右,其他不要加。为什么这样选,主要是内政和外交值不太好升,而且这两项值只能在是当城主之前,完成工作才可以加点;武力在买铁炮以后信长会奖励一些武器,通过挑战武力高5-10点的武将获胜后每次可以加5点,最好在墨俣一夜城情节以后去找武将挑战,因为这个时候主角的战略战术都在5-10左右,可以增加挑战成功的机会,一般通过十多天的挑战,武力可以升到84-88;统率、武力、野心在出任城主以后,通过攻城略地还可以增加;魅力和野心可以到旅馆睡觉遇到小姐可增加,药王子增加魅力和野心各5点;阿秀增加魅力5点,还有一位叫什么野王的增加野心5点;舟虫减魅力和野心各5点;注意多存盘,不和舟虫睡觉就行,魅力和野心很容易到100。

主要任务加点情况:买卖粮食+1点内政;买马+2点内政;买铁炮内政和魅力各+1点,增加野心值;种田+2点内政,-1点武力;收集情报+2点外交;谋略他国武将+1外交,-1点统率;筑城、修补+2点统率,+1点内政,增加战略和野心;担任主帅攻城并为功勋武将,增加统率、武力、战术、战略,-1点内政;参战为功勋武将统率、武力、战术、战略增加;朝庭工作外交、魅力增加;威协他国外交增加,魅力减少。

任务中最值得做的是买铁炮;功勋最多的是修补和筑城,其次是担任主帅攻城并为功勋武将;朝庭工作功勋也多,但不太好做。

2、技能篇。马术、铁炮术到马屋和铁炮屋打工,多存盘,很容易到三段;辨术到界买平家物语,到稻叶山城找竹中半兵卫学习,花2贯一次,可以学到二段,再找细川藤孝花10贯学三段;谋略到界买鬼谷子,到稻叶山城找竹中半兵卫学习,花2贯一次,学几次直接到三段;筑城找前田利家免费学一段,二段花15贯到大和买一个便宜茶具随便找个人学就行,三段等当了城主后招来黑田官兵卫免费学;茶道和绘画可以到京学,茶道三段需要到界找千宗易学,注意多存盘就行,一次不行多学几次。

3、组织篇。步兵头80功勋,领兵160功勋,监察320功勋,奉行640功勋,中老1280功勋,家老2560功勋;职务升到监察后可以向信长主动申请任务,一是可以多升功勋,可以配合各项数值的发展,少哪项补哪项;木下藤吉郎功勋满2560一般都会提为家老并加封城主,在任城主的时候,外交和内政一定要满100,以后在做城主期间通过努力,六项数值就都会到100。根据出任城主时间的早晚,有可能会封为大恒城城主、稻叶山城主、鹈沼城城主、苗木城城长、岩村城城主、郡上八幡城城长、长岛城城主、长滨城城主。如果慢慢玩,并想玩出剧情,主角最后都是转封到长滨任城主。

4、城主篇。出任城主的时候,信长为让你选几个将带着,这时候择蜂须贺正胜就行,若想再选一个可选前田玄以,是一个内政80以上的内政人才,这两个将谋反的时候都为跟着;另外到别的国家谋略两个将,真田幸隆、三好政康,都是名将,关键是谋反都跟着(如果游戏玩得太快,可能要等织田势力增大点才可以谋略);浪人中稻叶山的竹中半兵卫、仓敷的黑田官兵卫、伊势的九鬼嘉隆都非常优秀,其中竹中半兵卫需三顾茅庐才会出山。笔者认为当城主地时候将不要太多,加羽柴秀吉本人有五个就行,一般选竹中半兵卫、黑田官兵卫、真田幸隆、蜂须贺正胜,将少容易培养,特别是今后谋反队伍拉出去,将都带着,不怕被捉。当城主时,兵力增加有两种方式,一是谋略他国武将会带兵来,垃圾将送还织田,二是卖粮增加军费,用军费雇兵,兵力多少和城池的产出量有关。

5、守城篇。在这游戏当中,2000条枪,3000兵,二级城,可以挡住32000人的大军。具体做法是,主将羽柴配兵100,枪100;第一军配兵800,枪400;第二军配兵100,枪100(如果是山城,配兵800,枪400);第三军配兵800,枪400;第五军配兵100,枪100。委任攻击,主将多用威协射击,一般可以轻松打败32000兵,还有几率捉到敌武将。这方法同样可以用以守支城,支城有城主,两到三名副将,忍者报告有那个敌国攻打某支城,羽柴即跑到该支城去,或临时派驻城主和副将,自己跑过去,候着就行,完成同上布兵,基本上是守无不坚。

6、攻城篇。游戏中枪兵很犀利,攻无将的城,包括自己带上三支枪兵,用激将法引出守兵,布好口袋,围歼就行;攻有将的城,自己多带点兵,冲到一线打门,第一个接近敌守将,再围歼;攻敌大名所在城,可以采取先攻敌小城,等敌大名带兵攻小城的时候,一举拿下敌大名居城,垃圾斩首,有用的将留下(统率80以上,或者内政80以上的都可以留下)。笔者一般不野战,浪费兵力。

7、大名篇。如果自己不谋反,按剧情玩,织田命令你打哪个就打哪个,在规定时间攻下就行,这个时候可录用、谋略、或抓来的武将就多,象铃木重秀(战斗强人)、铃木佐大夫、铃木重朝的铃木家族,曼殊院觉如(外交强人),玩到一定时间,织田让你攻略毛利,你出兵毛利城池的时候,就会有人造反,可能是明智、朝仓或者三好,织田去逝,羽柴成为大名。成为大名后,一注重培养武将,争取多培养能力强的武将当宿老,野心低的放任大城城主,当上宿老的城主,再配上几个副将,打3000左右的一级城,随便可以攻下来;二注重外交,为防止全面战争,可以考虑和武田的关系交好,到亲密即可,先拿下织田、三好,本愿寺光佐和朝仓,再毛利,武田、德川、北条、上杉;三注重多筑城,增加产量,一般到剩下北条和上杉的时候主角就可以出任关白,游戏冲关结束;四注重攻击关键城,重点打击与敌主城相连接的城,孤立敌主城,经过几个月以后,许多没有和主城连接上的城,因为供给跟不上,兵就仅剩下100,派支城城主领兵过去,可以灭一片。五注重劝降,当敌我势力悬殊,或者敌大名仅剩1-2个城的时候,可以派黑田、真田劝降,劝降以后,名将留下,垃圾解雇,笔者就曾经组过一个这样的队,织田信长当主帅,上杉景虎、武田信玄、德川家康、北条氏康当副将的部队去攻打毛利,甚是壮观。

6、谋反篇。数值全满,手下有竹中半兵卫、黑田官兵卫、真田幸隆、蜂须贺正胜、三好政康等人,有枪3000-4000条,兵5000-6000就行。最容易的谋反,谋反后用黑田官兵卫谋略北条的远山纲景,兵不血刃谋略下了江户城,马上派三好政康或真田幸隆出任江户城城主,可以防止江户城的钱粮流到羽柴现在城中,待黑田官兵卫一回城,率领城中所有将领。带空城中所有的兵和枪,一起开到江户城,这边织田会很快攻下羽柴没兵的城,主城自动移到江户,江户是堪比本愿寺城的大城。中难度的谋反,一种方法是谋反后,马上筑城,修城,抵住织田连续两到三次的进攻,织田就没能力了,随便羽柴践踏。还一种方法,抢兵法,迅速攻下邻近的几个城,把其他城的兵都运到主城,兵多了就不怕打不这织田;第三种方法,外交法,谋反后,让黑田去和织田停战,然后不断派黑田,真田,竹中向织田进贡,很快关系到良好,慢慢养兵,等织田主城出兵攻打他国的时候,一举拿出织田主城,注意不要让织田死亡,以后可以收降他。高难度的谋反,谋反后存盘,迅速用5000枪兵拿下本愿寺城,一般要打到下月初,赌织田月初不打主城,回主城后迅速向本愿寺派出城主,副将,然后率领城中所有将领,带空城中所有的兵和枪,一起开到本愿寺,这边织田会很快攻下羽柴没兵的城,主城自动移到本愿寺。打本愿寺城,派羽柴一人带5000枪兵,从侧面打破城墙直攻主将即可,主将枪兵大至在2500左右。这种方法可以适合打任何城池,最好是一个月能打完,并能回到主城,笔者在长滨城任城主谋反的时候就经常去打武田的松本城,46万石的中等城,把战场移到武田势力,劝降武田信玄,消灭武田,把武田所有的名将收入囊中。谋反成为大名后,有两员大将一定要搞来,一员是铃木重秀,统率94,武力97,当羽柴城池总产量在70万石左右,可以到本愿寺把他谋略过来,铃木重秀元服的时间大约在1563年3月以后;还有一员是明智光秀,织田一般只封他小城,当有10000多兵的时候,让竹中、黑田、真田幸隆、蜂须贺正胜等组成队伍去打下明智光秀的城80%几率可以抓到明智光秀,明智光秀是全才,啥都在行,笔者主要让他当主帅,奖励他几本书,几件武品,统率和武力都可以到100。当大名以后,别国当城主的将不错,都可以派兵去抓过来,嘿嘿!

7、武将篇。该游戏总武将是固定的,杀一个,会出现一个新武将,因为游戏玩得过快,后期的许多武将都没看过,笔者玩光秀谋反篇,1570左右,羽柴秀长出现了,内政87的内政人才。前期的名将有:织田家的织田信长、明智光秀、柴田胜家、佐佐成政、蜂须贺正胜、稻叶一铁、细川藤孝、前田利家、泷川一益;毛利家的毛利元就、吉川元春、小早川隆景、山中鹿之介;本愿寺家的本愿寺光佐、铃木佐大夫、铃木重秀、曼殊院觉如;三好家的三好政康;德川家的德川家康;北条家的北条氏康、北条纲成、斋藤利三(也可能在毛利家);上杉家和上杉谦信、宇佐美定满;武田家人才济济有,武田信玄、山本勘助、真田幸隆、真田昌幸(1566年4月后元服)、高阪昌信、内藤昌丰、马场信房、武田信繁、武田胜赖;在野名将有竹中半兵卫、黑田官兵卫、九鬼嘉隆;荒木村重,前野长康、百地丹波也不错。这些武将都值得培养,野心60以下的可以放任大城城主,城主有二段以上铁炮术的,支城增加铁炮很快,城主有二段以上马术的,支城增加军马很快。

始的时候要先听家法(注意后界面不同哦,这样秘籍才开启)进入选择主角类型,者型,先将野心加到99然后把除武力外的能力加到49或者51最后把多余的点数加到武力上,然后确认,当问你是否全部确认的时候选择否,然后再重复以上操作直到一声音效,隐藏类型登场!!!

BUG方法:一开始把魅力加到85以上(越高越好,低于85很难成功)进入游戏后不要去开会,站在城下面一格,不一会信长会说:猴子,我们都出击吧,你一个人守营!(嘿嘿)这时身上只有1贯,想办法花光,然后去齐藤家找公主(记得先存档)大摇大摆的进去,让卫兵发现你,然后选择行贿,选1贯钱,成功后你的钱就有6500贯啦~~慢慢花吧,花完再去找公主要!

BT的灭门大法:先将敌方大名家的小弟清除,只留下4个中老以上小弟的给他,等他攻打你的时候打败他(没有家臣电脑很难出兵,留4个他会全带上)然后立即存档!出城砍砍砍!这样该大名就灭亡啦~~哈哈爽,毛利和武田就是被我这样不打一城灭掉的。

学习剑术,要向武力只比自己高1至4点而战术等级较低的学习,如果能在10个回合内占据上风,即可提高大约5点的武力值,否则白消耗体力却一无所得。钱赚多了要购买武器,身佩优良的武器就可以向武力高出自己甚多的高手挑战了,如果战术等级高出对手许多,又持有武器,即使武力比对方低10几点,也有可能在比剑中获胜,而学习的成果也将不再是一点两点,而有可能使武力增加七、八点,甚至十几点。

各属性修改

开始游戏,以进度一存档,然后修改SAV.DAT的SECT 0005,各参数属性如下:

信赖度:DISP 0396-0397,可改为10 27;

战术经验:DISP 0400-0401,可改为0F 27;

战术等级:DISP 0402,可改为63;

战略经验:DISP 0403-0404,可改为0F 27;

战略等级:DISP 0405,可改为63;

体力值:DISP 0414,可改为64;

月俸:DISP 0415,可改为FF;

外交:DISP 0406,可改为64;

内政:DISP 0407,可改为64;

魅力:DISP 0408,可改为64;

统御:DISP 0409,可改为64;

武力:DISP 0410,可改为64;

野心:DISP 0411,可改为64;

各种技术:DISP 0412-0413,可改为FF FF。

呵呵,难得楼主你还在玩这个,印象中我玩这个是将近十年前的事情了 这里是太阁立志传1 所有促发条件:

§桶狭间之战§

●发生条件:游戏开始时立即进入清洲城参加信长的评定。

简介:统一了骏河、远江、三河三国的百万石大名今川义元,出兵向京都进发,希望代

替没落的足利家行使将军一职。位于义元上京必经之路的织田家陷入最大的危机。织田

信长趁着义元在桶狭间小憩的机会,背水一战,在暴雨之夜率兵突袭今川义元本队。

游戏一开始走回清洲城参加会议,之后跟随信长出征。途中会接获丸根、鹫津两城陷落

的消息(佐久间盛重、饭尾定宗,真可怜了你们两位啊,一出场便被杀……),之后就

会和义元所在的军队进行野战。织田方应该是绝对不会战败的,因为义元本队只有100人

,又被织田军包围,必定死于柴田之手……所以别指望讨取敌大将来拿功勋武将。

§墨俣筑城§

●墨俣筑城发生条件

一、柴田胜家与前田利家为织田家臣。

二、蜂须贺正胜身份为浪人

简介:信长决定在长良川的上游墨俣地方修筑一座城堡,作为进攻美浓(斋藤氏)的据

点。

柴田胜家接获任务筑墨俣城时,木下藤吉郎曾提出协助,但被拒绝了。结果……就是败

走回来啦。这叫“不听主角言,吃亏在眼前”啊。好了,在这之后的会议上信长会提问

有谁愿去完成此项重任。当然要请缨了,这可是使信赖值大幅度上升的任务呢。当然,

保持沉默也可以…只是白白让肥鱼逃了噢。

接了任务后,前田利家会介绍藤吉郎去稻叶山町找蜂须贺正胜。进入他家后,会有一段

对话,之后会成为军团状态。大概要等游戏中半个月墨俣才建好吧,在这期间,你可以

待在墨俣,斋藤氏会派一支军队攻打的。以木下藤吉郎的军力,打败他应该是毫无难度

的,还可以增加信赖值;如果不喜欢,也可以躲在清洲城(汗),等到差不多才走去墨

俣接收完成了的城堡。

§金崎撤退§

●金崎撤退发生条件

一、织田家与朝仓家外交关系恶劣(敌视、敌对、交战)

二、织田家与浅井家为同盟关系。

三、朝仓家领有金崎城

简介:信长率军征伐越前朝仓氏途中,接获盟友之一的浅井长政背叛的消息,从背后袭

击信长。处于被断后路和夹击的情况下,信长被迫撤退。

如果在决定撤退时没有自动请缨殿后而保持沉默,那就死定了。所以这任务是一定要接

的。至于撤退路线…当然不可以按原路回去。建议从开始撤退的地点的左下走一格,会

遇到敌军,赶紧撤退就是了。再向左下走一格,又会遇到敌军,再撤退吧。之后往京都

方向进发,再从观音寺城下方的路回到清州城(像家康在本能寺之变时穿越伊贺呢)

§姊川会战§

●姊川会战发生条件

一、金崎撤退事件发生。

二、织田家与德川家为同盟关系。

简介:为报复浅井长政的背叛,信长率军与长政于姊川激战。

基本上是不会输的。可是如果信长之前因不断征战而使军力薄弱,是有可能会战败的,

但不会死。(我也只是试过一次而已)还有一件有趣的事:如果战败了,浅井的军队会

一直留在原地,直至浅井氏被灭才会解散。顺带一提,军中的角色皆会于解散后变为浪

人,包括长政在内。

§火烧比睿山§

●火烧比睿山发生条件

一、织田与浅井、朝仓、本愿寺的外交关系恶劣。

二、本愿寺家领有比睿山城。

三、织田家领有坂本城。

简介:比睿山号称圣山,但本愿寺僧徒却经常介入大名间的斗争,成为一股强大的势力

。为了彻底铲除,信长毫不留情地火烧比睿山。

只是单纯的剧情,结果是比睿山变成一座空城(可再筑城,就像墨俣般)。

§安土城筑城§

●筑安土城条件

一、织田家领有目加田、观音寺、小谷、坂本等城。

二、目加田城不是织田居城。

简介:信长命令于南近江一带的交通要冲上建造城堡,作为统治日本的中心。

目加田城会从一小城摇身一变为巨城级的安土城,而织田家的居城也会从清州城搬至安

土城。

§本能寺之变§

●本能寺之变发生条件

一、织田家支配力超过1600。

二、秀吉身份为城主。

三、织田家包括秀吉在内有四位以上的城主。

四、二条城与胜龙寺城为织田家直辖城。

五、秀吉身边有两位以上的家老。

六、织田家领地与上杉、武田、毛利接邻。

简介:明智光秀率军叛变,直攻住宿在京都本能寺的织田信长。织田信长的身边仅带一

百多人,可以说毫无招架之力。织田信长知道大势已去,只好关在房间里自杀,享年49

岁。

这时候应该是在攻打毛利的领地(引发剧情的条件),得知信长的死讯后,要立该班师

回国讨伐明智光秀。明智光秀的军队会在胜龙寺城附近逗留一段时间,趁这时击败他吧

。之后羽柴秀吉取代信长,接管信长的领地。柴田会因为不服而背叛,通常会有一至两

位城主跟随,不过不足畏惧。

如果没有讨伐明智,不久后便正式取代信长,接管他的领地。而秀吉因为不满意将背叛

自立,而丹羽长秀则会跟随。如果有心挑战难度者可以试试,因为明智是会如潮水般不

断攻打你的。

§大阪筑城§

●大阪筑城条件

一、秀吉身份为大名。

二、羽柴家支配力超过2500。

三、羽柴家领有本愿寺城。

四、本愿寺城不是羽柴居城。

简介:为了显示出天下人的权威,秀吉命令在石山建造一座比安土城更辉煌的大阪城,

作为统治日本的居城。

当秀吉是大名的时候,迁移居城至本愿寺城就会自动引发剧情。结果本愿寺城会自动变

成巨城级的大阪城。

§Ending§

接着就是征服全日本,或是支配力达到13200且朝庭关系达到10000,秀吉便

会就任关白,并由天皇赐姓丰臣,正式成为了当时日本的实际统治者---丰臣秀吉。而游

戏也到这里完结。如果本能寺事件没有发生,信长仍然生存,辅佐信长当上关白一样结

束游戏。 日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候。这是空前绝后的一代枭雄。

  日本KOEI(光荣)公司1993年推出的《太阁立志传》,是一款SLG游戏。不久前,台湾第三波汉化的PC版,使得不通日语的国内玩家也可一试身手。

  日历天文五年(西元1536年),在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭,秀吉诞生了。他的父亲是弥右卫门,曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒),母亲名叫阿仲。年少时的主角因为长得又瘦又小,却上蹿下跳一刻也不得安静,所以村里人给年幼的他取了个外号,叫做“日吉丸”(日本民间传说中的猴精)。

  日吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同后父不和,日吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河的武士松下嘉兵卫当仆人,就这样一直成长到十八岁。终于,日吉又回到了尾张,通过熟人介绍,当上了人称“尾张大傻瓜”的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上……。

  也许是英雄相惜,也许是年龄相仿(信长比秀吉大两岁),织田信长对这个长得象猴子一样的仆人格外重用。他曾经叫日吉负责修筑清州城墙,管理府衙里每日使用的薪炭,而独具商人头脑的日吉都圆满地完成了任务,并且节省下许多开支。1560年,秀吉终于被提拔为足轻头(步兵头),也就是说从庶民变成了武士。为了符合武士的身份,他给自己起了个姓氏叫“木下”(古代日本,只有贵族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),并在小名藤吉郎后面,加上个大号秀吉,称作“木下藤吉郎秀吉”。

  游戏即从是年5月17日开始。

  片头过后,会出现四个选项:“开始新游戏”、“继续进度”、“制作一片能够储存游戏进度的磁片”(先选择此项,游戏中才能储存进度)、“听取织田家家法”。在正式开始游戏前,最好先听一下织田家的家法,它将告诉你每月的一至五日,必须前往主城参加主公织田信长召开的会议,而且只有圆满完成信长交给的任务,才能提升信赖值,进而升官。这期间,除向你交代家法的池田恒兴外,还有两个人将会出场讲话,他们是织田家首席家老柴田胜家(秀吉前半生最大的竞争者)和前田利家(秀吉最忠诚的朋友)。游戏中许多关键时刻,你都要去向前田利家询问,才能通关到底。

  开始新游戏,先让你设定主人公的能力值,有“猛将型”、“武者型”、“智将型”和“能吏型”。为了以后情节便于展开,或为了符合历史真实,选择后两种比较好。

  正式开始游戏,屏幕右侧最上面显示年月日,中间是主人公所在地区的名胜景观,再下为日本地形图,可显示主人公当前所在位置。也可取机能中的情报切换指令,切换为人物情报。

  屏幕左侧是一幅大地图,上有山川道路,有各式村镇城堡,还有人物和军队在即时行进。地图下方显示时间、天气并设有七个指令功能块。指令包括:

  ①村镇移动,可以调出村镇一览表,点定某镇,主人公即可自动前往。

  ②城堡移动,类似于村镇移动。

  ③对话,与相邻武将对话,可借此获得各类有关情报。

  ④情报,包括势力情报、人物情报、军团情报、大名情报、城防情报、携带物品和组织图。

  ⑤攻击,当主人公独自行走时,可向相邻武将挑战,当指挥军团行进时,可对相邻军团或城堡发动攻击。

  ⑥进入,身在村镇中时,利用此指令可直接进入商店或民居。

  ⑦机能,包括储存、载入、忍者报告、背景音乐、等待、动画、情报切换和结束。

  游戏开始时,织田家正面临着最大的危机,控制了东方骏河、远江、三河三国的大诸侯今川义元亲率大军,浩浩荡荡地杀到。织田信长急召群臣商议,却没有一个人能拿出象样的好主意来。然而当夜,一向被人讥笑轻视的信长却统一支奇兵,百里奔袭,直冲义元中军。正逢暴风雨大作,今川军顶风而立,不能睁眼举枪,尾张小将毛利新助等围攻义元,终于斩下了这位武勇无双的大将的人头。这就是日本历史上著名的桶狭间之战,信长于是威震天下。

  在游戏中,你将亲历这惊人的一幕话剧,因为藤吉郎也将率领一百个步兵跟随信长之后,杀奔桶狭间。然而,战斗一展开,义元就已经在织田军重重包围中了,藤吉郎却还远远地在战场的一侧,没能与敌军接触呢。因此在这一仗中想要斩将立功,从而使信赖值大幅度上升,完全是不可能的。你倒可以借此先熟悉一下本款游戏独特的战争系统。

  军种分步兵、骑兵和枪兵三类,指令包括移动、攻击(平常攻击、突击和射击)、等待、情报(战况、武将)、鼓舞(提升己方士气)、策略(挑衅、威吓、威吓射击和诱降)、撤退、委任共八项。战争中士气值非常重要,直接影响到攻击力、守备力和机动力;而当某一支部队被歼灭或被迫撤退后,全军的士气都会大幅度下降。因此先集中兵力攻击一支敌军就不失为无敌的妙策了。

  战争胜利后回到织田主城清州,这时要先回家去和妻子弥弥谈谈。弥弥即是大名鼎鼎的战国三夫人之一——北政所,丰臣政权的建立有其不可磨灭的伟大功勋。弥弥会向你提出一系列建议,诸如可向某某人学习剑术、某某村镇中有枪支出售等等。对话毕安睡一晚,就能恢复部分体力值。

  在下次会议前,可以先培养一下藤吉郎个人的能力。一是学习剑术、筑城、辩才、谋略、绘画、茶道等技能。二是劳作,既能赚钱,又能提高马术和枪术等能力。学习剑术,要向武力只比自己高一到四点的将领学习,只要在十个回合内占据上风,即可提高武力值,否则白消耗体力却一无所得才叫冤枉哪。学习筑城要先给老师送礼,不过前田利家肯免费教你,不愧为生死与共的良友。学习辩术需要和书,学习谋略需要汉书,这都可以在界、难波等大村镇中购得,不过价钱似乎不是一个步兵头所能够承受的……。绘画要去画家处,茶道要去千宗利等茶道家处才能学得,不过学费可是贵得惊人。想快

点发财也有办法:一是去村镇的赌场小赌几把,输了就取进度重来;二是去马店和火枪店干活,等积攒了几十贯钱后,买一些十贯以上的茶具,到界去卖给洋人,可得30%~100%的利润。

  赌博有两种形式。一是掷骰子,四人玩。一次掷出三粒骰子,以点数相同的两粒之外的那颗骰子点数来决定胜负。但是如掷出1、2、3则要双倍赔钱,掷出4、5、6则可获两倍的赌金,三粒骰子点数相同亦可得两倍赌金,掷出三个1可以三倍大胜。二是赌纸牌,两人玩,以两张纸牌的点数和来判定胜负,9为最大,10和0为最小,总和超过10则只取个位,不足4点可补牌,最多补到五张。

  钱赚多了还可以购买武器,身佩优良的武器就可以向武力高出自己甚多的高手挑战了,而学习的成果也将不再是一点两点,而有可能武力狂涨七、八乃至十数点。劳作会降低体力值,尤其是学习制造步枪,可通过花钱找医生治病,或回家睡觉恢复,另外在野地里瞎转一整天,体力值也会自动有少许上升。

  路上遇见其他武将,可以与之对话,也可以拔刀相向。但如果此人是你的同僚或者其主上与信长关系不错,你可要当心了,一旦杀不死他,让他逃走在信长面前告你一状,你可就吃不了兜着走啦。

  不要忘记每月一至五日要回清州城开会。信长分派给臣下各种任务,你可以趁机提些建议,赶巧要是合了信长的胃口,信赖值会上升许多的。信长派给藤吉郎任务时,最好不要拒绝。一开始他肯定叫你去卖军粮,可以到稻叶山镇中的米店去和店主讨价还价。辩才值越高,越易杀价,不过切记不要贪得无厌,以免店主把你给轰出来。

  以后,随着信赖值和身份的提高,信长还会叫你去买马和枪支、探查其他大名的情报、开发新田、出兵打仗、外交交涉、朝廷工作等。买枪时切记,一般信长给你的资金最多可购买八百支火枪,要是哪个家伙开口说他可以提供一千支,绝对是卖假货的骗子,切不可上当!开发新田时要加倍给予奖励,农民才会力争提前完成任务。外交交涉中如见不到对方国主,可以先送礼给国主的公主或夫人,走走裙带关系。

  信赖值低于50,信长将会驱逐并杀死藤吉郎,游戏就算以失败告终了(初始信赖值为80)。信赖值升到160,即可当领兵;320为监察;640为奉行;1280为中老;2560为家老,可受命为一城之主;5120为宿老。除了参加每月一次的会议接受任务外,藤吉郎也可以不时地谒见信长,进点贡啊,提点建议啊,自告奋勇承担任务啊等等,来提高信赖值。

  桶狭间一战后,今川的势力分崩离析,家臣松平元康(即后来的德川家康)恢复三河故土,并与织田信长结盟,老盟友武田信玄也撕毁盟约,赫赫威名的东海霸主今川氏不久就在两者的并力夹攻下灭亡了。

  织田信长有德川氏保障侧翼,遂把眼光投向北方美浓国的斋藤氏。首代斋藤名唤秀龙,法号入道道三,他是战国第一阴谋家,外号蝮蛇。然而这位蝮蛇不仅把女儿浓姬(战国三夫人之一)嫁给了信长,还在临死前欲把整个美浓国交给信长——其长子义龙怀疑道三并非生身之父,遂起兵弑之,道三写信要信长为他报仇,并说把美浓一国作为浓姬的嫁妆送给织田信长。道三死后,信长屡次发兵北上,均被善战的义龙击败。幸好义龙在位数年即病故,其子龙兴继位,年幼无知。信长遂总结历次失败的教训,决定在长良川的上游墨俣地方修筑一座城堡,作为进攻美浓的前线据点。

  任务理所当然地落在首席家老柴田胜家和次席家老佐久间信盛肩上。然而,在训练有素的斋藤军的骚扰下,二人均丢弃大批资材和民工,狼狈退回。木下藤吉郎大显身手的时机到了!

  游戏中,也许在柴田胜家首次失败后,信长即会提问有谁愿去完成此项重任,这是一个可使信赖值大幅度上升的美差,一定要争取到手。然后前田利家会介绍你稻叶山镇的土匪头子蜂须贺正胜(历史上,正胜和利家素不相识,相反,他和藤吉郎倒早有交情)。来到稻叶山镇,用推荐做织田的家臣为条件,终于说服了正胜和他的数千喽罗帮忙。接下来要存一下盘,因为此后的进程,可能有三种不同情况——一定要急奔墨俣,稍有耽搁,城未造好,美浓斋藤就杀到了,当然是徒劳无功。或者城才造好,敌军已多到必要打一场苦仗才能将其击退。第三种情况则斋藤军见城即退,根本不会发生野战,最符合史实;藤吉郎把各种资材先在别处加工好,然后趁黑夜水运到墨俣,一边加紧筑城,一边由正胜率领部分喽罗手执火枪埋伏在附近;斋藤军循声赶来,双方对射一阵后,天光已亮,一座崭新的木城矗立于长良川岸边,斋藤军无不目瞪口呆,掉头逃窜——这就是日本史上著名的“墨俣一夜城”。

  攻取美浓势在必行,信长可能会派你去拉拢敌国武将或者寻觅人才。若是招来无用之辈,信长必会大发雷霆,因此拉拢武将前要先察看一下他们的能力。稻叶山镇中居住着一位天才军师竹中半兵卫(重冶),他曾以十七人奇袭号称牢不可破的稻叶山城并取得全胜,后来成为藤吉郎的左膀右臂;此人必要三请,才肯出山。斋藤家有着赫赫威名的“美浓三人众”:稻叶一铁、氏家卜全和安藤守就,不但能力颇高,而且就史实来说,也是被藤吉郎拉拢到织田阵营去的,不妨试着去见见他们。

  攻取美浓,燃起了信长掌握天下的野心。不久,他挥军西上,击败近畿霸主三好氏,并拥立足利义昭为幕府将军,颇有挟天子以令诸侯的味道。然而,义昭并不甘心做傀儡将军,他四处散发密信,号召各地诸侯起来围攻信长。

  第一个响应号召的是越前朝仓氏,信长率大军前往征伐,正在势如破竹之际,孰料妹夫浅井长政执着于与朝仓的旧盟约,突然从背后袭击信长。信长被迫撤退,而藤吉郎此时自愿担任殿后,并且他也确实惊人地以区区七百骑兵漂亮地完成了任务,史称“金崎的撤军”。游戏中,这一情节是比较容易通过,大概以七百对数万的这场殿后战实在不好打,无法表现。

  金崎一战,信长完全肯定了藤吉郎的军事才能。不久,攻灭了朝仓、浅井后,遂将浅井故地北近江三郡封给他。藤吉郎在琵琶湖边修筑了一座新城作为居处,起名为长滨,并且他嫌木下这个姓太过小家子气,便取织田家最为武勇的大将柴田胜家和丹羽长秀二人姓中各一字,易姓为羽柴。从此,他即被称为羽柴筑前守秀吉了(筑前守是官职)。游戏中,主人公的头像至此也会改变。

  只要信赖值升到2560家老,即可成为城主。但时机甚为重要。因为你顶多可向信长要求一到两个帮手,并且身份不会太高,而本款游戏中武将的带兵上限是依其身份来决定的,譬如诸侯和宿老可带6400兵,家老可带3200兵,中老可带1600兵,奉行只能带800兵,依此类推。也即初为城主,你的军事实力十分薄弱,因此在信长分派你攻击敌城时,如敌对势力只剩一两座坚城,无隙可趁,你就必将次次失败,从而遭到主公的训斥。最好正当信长准备攻击一个新的敌人时,你当上了城主,那么挑对方几个最弱的城池,攻而下之,就算立功了。

  游戏中隐藏着许多著名的历史事件,只要时机契合,就会有所展现。譬如秀吉受封城主之前,信长还可能带着你去打一场大仗,目标是比睿山延历寺。比睿山号称圣山,延历寺是大阪石山本愿寺的下院,而本愿寺僧徒与下级武士相结合,经常介入诸侯间的斗争,成为近畿一股强大的割据势力。信长毫不留情地火烧比睿山。以表示他对旧的所谓王法、佛法的蔑视,但也因此佛门中开始视其为邪教徒(信长一度皈依基督教),咒其为“第六天魔王”。

  天正四年,也即西元1576年(当然不是游戏时间),织田信长修筑了华丽无双的安土城作为居城,信长活跃的时代,也因此被称为“安土时代”。不久秀吉奉命担任征讨中国(指日本本州西部)的统帅,移镇姬路(如果游戏进程太快,姬路还在其它诸侯手里,当然去不了),对抗中国霸主毛利氏。

  秀吉的中国之战,可谓将其军事和外交才能发挥到了极点,譬如“鸟取的断粮”。1581年,秀吉进攻毛利名将吉川经家驻防的鸟取城,他早半年以两倍的价格鼓动商人购进粮草,甚至出现卖兵买粮的奇事。半年后,鸟取的存粮已被卖空,秀吉趁机围城,鸟取人吃人的状况惨不忍睹,终于被迫投降。又譬如“高松的水淹”:秀吉于1582年进攻坚城高松,他先调派大量民夫和军士沿城挖筑水渠,然后引河水淹城,毛利的强大援军也被阻于水后,高松守将清水宗治被迫答应秀吉的条件,于阵前切腹,交出高松城。

  然而,就在宗治切腹的前一天,一个晴天霹雳传来。信长的重臣、妻舅明智光秀于增援中国的途中突然回军,袭击夜宿本能寺的信长。“第六天魔王”织田信长与侍童森兰丸葬身于熊熊烈火之中,而同时,其长子织田信忠亦于京都被迫自杀。明智光秀闪电般平定了近畿,接受天皇册封“征夷大将军”,并挥军直逼安土。

  秀吉封锁了这一消息,在清水宗治自杀后,立刻与毛利军谈和,然后火速赶回姬路。此时,柴田胜家、前田利家、佐佐成政远在越前,泷川一益被绊牢在关东,信长的重臣中只有丹羽长秀可以帮助秀吉。但秀吉高举为故主复仇的旗帜,很快集合了四万大军,与明智光秀的一万五千人在山崎展开了大会战。光秀战败,逃亡中为士兵所杀,秀吉开始控制天下。

  游戏中,光秀的兵力并不固定,最少时也就四五千人,只要你一得到消息就急忙杀过去,别等他逃入安土城,就必可歼灭之。

  以后的游戏就变成纯粹战略型SLG了,可惜的是,离历史真实也越来越远。历史上,秀吉从战胜光秀到真正继承织田家还有相当长一段路程要走,先是在清州会议上力主让信长年幼的长孙三法师继位获得成功,继而斗垮织田家其他大将柴田、泷川、佐佐木等,又于小牧、长久手之役中采取高明的外交手段收服德川家康,这才开创了丰臣氏的“桃山时代”。但游戏中,只要战胜光秀即可继承织田信长为大名,连宿敌柴田胜家也在你支配下,未免太不合乎情理。

  战略阶段主要靠召开会议、下达命令来强兵富国,要多派有能力的人去干他力所能及的任务,这样成功后其信赖值就会上升,就可给他升官,进而使其能带更多的兵马。同时向朝廷献上贡物,讨取官职也是必不可少的,细川藤孝担当此任最好不过。

  战争中要注意分割敌人的势力。因为一些强大诸侯的主城,兵力可能达到五六万,而你就算带领的全是可掌6400兵马的宿老,总兵力也不过五军三万二千,根本不可能攻克。但只要切断敌各支城向主城运输的通路,即把主城四周的支城先攻克下来,其主城内可置兵的上限就会自动降低。把敌人打得只剩一座兵少财竭的孤城后,秀吉可亲往劝降,这时连雄才大略的毛利元就、武田信玄等辈,都可能会降服的。

  外交上要保持和德川家康的盟友关系,让他保护你的侧翼。因为此款游戏最终目的并非统一天下,不必见人就打。此游戏的最终目的有两个:一是信长还在世时,由信长得到正一品关白之位;二是信长死后,秀吉得到此官爵。你可以采取会议中的“朝廷工作”指令去求官,也可亲自去晋见天皇。

  要去京城先晋见三位公卿,并献上贡物。这三人的爱好不尽相同,山科言继喜欢茶器,近卫前久喜欢美术品,而菊亭晴季喜欢洋货,只有送对了他们的胃口,才能获得最大的效用。

  秀吉初始继承织田信长的事业,居城是在安土,但你可以扩建别的城堡,并且移镇过去。这里有个小决窍,你扩建本愿寺城并决定移镇,这时家臣会告诉你将本愿寺城改名为大阪,一段小动画出现了,秀吉的大阪城比安土更为辉煌雄伟,成为全日本的中心(这是史实)。

  当你的势力达到全地图的三分之二强,并且对朝廷的贡献也达到一定程度后,好了,天皇正式册封羽柴秀吉为关白(即宰相),游戏终于胜利结束了。秀吉将更姓为丰臣,头戴庄严的日照盔出现荧幕中央。在他左边,象征旧时代的织田信长、竹中半兵卫、弥弥、柴田胜家等将缓缓落下,而在其右边,象征新时代的德川家康、黑田官兵卫、千宗利、本多忠胜等将冉冉升起。因为丰臣秀吉不久以后完全统一了日本,并将关白之位让给外甥丰臣秀次而自称太阁(即退位之关白);几年后,因侵略朝鲜受挫,秀吉忧愤病亡,天下终为德川家康取得,开创了垂三百年的德川幕府时代。

  此款游戏设计新颖,不愧为KOEI公司的杰作。而且它达成最终目标的路径并非一条,如果你已经当上了城主,但本能寺之变尚未发生,秀吉也可以学学光秀,起兵反对信长。不过由于身在他人手下时,所攻得的城池都得归还主家,因此才起兵时力量极弱,要想对抗庞大的织田势力,实在是难上加难。当然,相信有冒死冲上的勇士会愿意规划反历史的情节的。

  游戏难度不太大(除非反抗织田),因此游戏者往往只用十年左右即可达成目的。但因为许多人物和事件必须要与历史同步行进才可能出现,所以奉劝有耐心的朋友不妨玩得慢一点。好在只有到了1590年还没成功的话,游戏才会非正常结束,而历史上,秀吉1584年就做上关白了。本款游戏笔者闯过三遍,但因为耐心不够,最晚1574年就成功了,第三波汉化版说明书提到的丰臣秀长(秀吉之弟,天才的民政家)、淀君(秀吉侍妾,其子秀赖的生母)始终未能见到,不能不说是一大憾事。 本回答被网友采纳 如果你不是按剧情发展当上城主的,那就不能触发剧情,想要触发必须在剧情之前解除城主的职位才行. 技巧攻略

  自年初光荣推出的《太阁立志传》在玩引起轰动后,大家就在期盼《太阁立志传》续作的出台。由于本游戏采取RPG与SLG相结合的手段,使它更具趣味性和耐玩性。   《太阁立志传Ⅱ》较一代有了很大改进:人物形象重新绘制;又增加了很多君主,如伊达、岛津等,使天下局势更复杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、独眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在织田部下工作,现在则可向织田辞职,另谋高就。

人物技能

  1.口才 口才决定了交涉、高压外交、谋略等的成功率。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要5天左右。   2.筑城 筑城决定了筑城时所需的时间以及效果。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要10天左右。   3.兵法 兵法决定了战斗时所用计谋的多少,是武将必备的技能。可以向竹中半兵卫等武将学习。   4.马术 马术决定了战斗时骑马队的攻击力和防御力,是武将必备的技能。在任意一个镇的马店里面打工,过一段时间就可以提高马术。   5.洋枪 洋枪决定了战斗时洋枪队的威力,是武将必备的技能。在今滨(长滨)镇的铁匠铺里面打工,过一段时间就可以提高洋枪。   6.礼法 礼法决定了朝廷工作的成功率。可以向京镇的和尚学习,但是要满足一定的条件。   7.算术 算术决定了对米的情报了解以及交涉的成功率,在游戏初期非常有用。可以向京镇或者界镇的商家学习。前提是要跟他搞好关系(在商店买卖物品),然后交几百到几千块钱就能学到(商人嘛,当然要有商业头脑啦)。   8.剑术 剑术决定了个人战砍人命中率,用来防身和暗杀对方强大的武将。可以向奈良镇的剑士学习(1级)。   9.茶道 茶道决定了能否举办茶会以及完成茶会任务的可行性。与千宗易品茶时,可以了解一些人的情况。可以向界镇的千宗易学习。但是需要购买茶器(真是个贪财的家伙)。   10.忍术 忍术决定了战斗中放火、开城的成功率以及潜入、调查的成功率。所以忍术可以发挥超人的作用。可以向奈良的百地丹波学习,但是要跟他搞好关系(多去那里调查城的情报),注意忍术要修炼很长时间。   统率力:统率属下的能力,关系到交战中,战斗力的强弱以及士兵士气的变化。可以从京镇的和尚那里提高。   武力:战斗的能力,关系到个人战中战斗力的强弱。可以从奈良镇的剑士那里提高。   内政力:内政的能力,关系到筑城和开垦农田等内政工作。可以从京镇的和尚那里提高。   外交力:战略性的观察能力和交涉能力,关系到情报的收集以及外交方面的交涉。可以从京镇的教堂那里提高。   魅力:武将的魅力,关系到交涉时给对方的影响,做了坏事之后,魅力就会下降。可以从京镇的教堂那里提高。    镇外观

在原野或城镇中使用的指令

  1.侦察 可获得城池或人物的基本情报。若你的外交与乱波能力不高,将只能得到一些非常简单的情报,如敌城池兵将多寡等。   2.交谈 与友好国度的将领交谈,会告诉你行动目的之类的话。若是敌对国度的将领,则可能发生单挑。   3.战斗 当你微服外出时,向别人发起单挑决斗的指令。如果领兵在外,则是攻击指令。   4.情报 包括势力情报、大名情报、米(马)相场(各地的米价或马价)、家中序列(你在整个家族中的地位)、属下情报(直属部下的情报)。   5.机能 游戏环境配置。

进入城池后的指令

  1.会面 去拜见某位将领,他可能会告诉你一些有用的东西。每次你都可以送些酒之类的便宜货给他,能提高友好度。   2.就学 只有在自己国度的城池才有。可以向别的将领学习弁舌、筑城和军学。   3.归宅 只有当主人公回到自己居城时才有。属性包括:休息(可以少量恢复体力)、金库(从现金中存入或取出钱)、与妻子交谈(许多事您不会做时,可从这儿得到启示)、看望武者(当自己有直属部下时才有。能改变同行者,对部下进行升职、奖励等)。   4.谒见 进见主公,只有在自国首都才有。包括进献宝物(可增长信赖度)、听闻(主公的战略意向)、仕事请愿(向主公要求做额外的事)、休暇请愿(向主公请一段假期,可不参加评定)、辞职(请求离开织田信长而成为浪人)。

成为城主后在本城的指令

  1.归宅 与进入城池后的指令相类似。   2.会见 与进入城池后的指令相类似。   3.评定 与城中的直属部下开会讨论,命令部将完成内政命令或出兵发动战争等。   4.执务 给属下升职、奖励、存取金钱。   5.改修 提高本城的防御度。   6.筑城 扩大城堡的规模。

房屋建筑

  游戏中,既有三、四间小屋构成的小镇也有热闹繁华的大都市,它们的作用如下:   1.宿屋 A.向旅行者打听消息;B.宿泊,可选择休息几天。   2.酒场 A.与客人交谈;B.与武将交谈;C.买酒;D.与老板交谈;E.服药疗伤。   3.米屋 可以买卖军粮。   4.马屋 A.劳动,可提高骑马能力;B.买马。   5.铁铺 A.劳动,可提高铁炮能力;B.订购枪支。   6.迷的屋 A.破坏工作的依赖;B.城池的情报;C.乱波能力学习。   7.商家 A.买卖宝物;B.米相场的听闻;C.运用能力的学习;D.铁炮的购买。   8.南蛮商馆 A.宝物的买卖;B.铁炮的购买。   9.画室 A.鉴定宝物;B.请人画画。   10.茶室 A.茶具的买卖;B.学习茶道。   11.寺院 A.学习礼法能力;B.听别人说法,可提高内政和统率能力;C.听闻大名的情报。   12.教会 A.听闻大名的外交关系;B.捐款;C.奉仕活动,提高外交力和魅力。   13.剑道场 A.提高剑技;B.提高剑术。

历史事件

  游戏最重要的特色是在符合特定的条件下,会发生一些相应的历史事件,大致有:   1.墨俣筑城 当织田信长向齐藤家发动进攻,会要求在墨俣筑城作为进攻美浓的桥头堡。   2.三请竹中半兵卫 墨俣筑城后立即出去,到齐藤家登用竹中(此人是秀吉赖以夺取天下的军师)。   3.迁都稻叶山 织田信长消灭齐滕后,宣布与浅井长政联姻,移居稻叶山城,并改名为岐阜城。   4.上洛 在织田消灭六角家后,攻下三好的二条城,还给足利义辉,重新创建征夷大将军。   5.金崎殿后 织田信长和宿敌朝仓争战。朝仓的盟友、信长的妹夫浅井长政背叛了织田,木下藤吉郎主动要求殿后撒网。   6.本能寺之变 当羽柴秀吉成为但路播磨国主,发动向中国霸主毛利的战争时,织田信长在本能寺被明智光秀杀害。

基本攻略

  游戏开始,主人公不过是织田部下的一名足轻头。能力低下,不受人重用。这时应该多多学习,用“劳动”来提高自己的技能。每月一至五日,必须回织田的居城参加评定,并完成好织田信长下达的任务。这样才能提高信赖度,提升官职。   游戏从5月20日开始,主人公可去青州的马店干活,既可提高马术,又可赚些零花钱。到六月一日评定大会,织田会下达一些如买马、铁炮改修之类的任务。但由于你的身份太低,只能去卖米,而且会有人跟您竞争(胜利者可获200点信赖度)。领了任务,马上回家取出存款,去京城找商人问各地米价,去价格最高的地方卖出即可。一般都能获胜。等你身份提高后,就可以向织田信长提出干别的活,如买马等等。国力提高后,攻下今川的鸣海城就向齐藤进军。这时织田信长让柴田胜家出建墨俣城失败,你就主动请缨,去青州町找豪杰蜂须贺小六(即一代中的蜂须贺正胜)帮忙,只需打败来犯的长井道利军团就大功告成。回到青州,得到织田的表彰。很快织田信长就会召你去登用齐藤家的竹中半兵卫,三请竹中,他才会依附于你。   消灭齐藤后,织田信长移居稻叶山城。消灭北田和六角后,向三好家攻夺二条城还给足利义辉。这时明智光秀来投靠织田信长。随后织田信长动向朝仓的进攻(因为浅井长政的背叛而失败)。忠心耿耿的你将主动要求殿后,只要能逃到美浓国界即可。织田转而讨伐浅井,消灭浅井后,织田信长开始分封城主。若你已是家老以上,会被封为今滨城城主。从这以后,你既可背叛织田自立为王,也可继续为信长南征北战。基本上成了一个战略型游戏。

http://baike.baidu.com/view/915231.htm#5

找宿屋的MM睡觉,不过不要和一个奇怪的 如果有一定实力,外交“威胁”是bug的。你想想每次武田、毛利。。。别人的钱都成自己的了,而且他们没钱了还能直接劝降他们。我只要当上城主,先威胁小国,再威胁大国,没多久就全部威胁得全国一统了

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