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游戏机这么小为什么可以运行画质这么好的游戏?而电脑这么大还需

2020-09-24 08:34阅读(64)

游戏机这么小为什么可以运行画质这么好的游戏?而电脑这么大还需要显卡等优秀的硬件?:因为游戏机是专业的,而电脑是多功能的体积问题关于体积这个问题,是因为

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因为游戏机是专业的,而电脑是多功能的


体积问题

关于体积这个问题,是因为游戏机在设计上,就已经将空间进行优化了,电脑并不是做不到,只不过为了兼容而设计的比较大。

比如一台PS4主机,除了硬盘之外基本上没有任何可以拆卸改装的部件了,那么体积固定大小丝毫没有问题,一切硬件在满足性能需要的前提下,尽可能缩小体积就可以了。但是对于电脑来说,如果玩家想要自行增加内存条、显卡、加高散热器、改水冷、增加声卡等等,那么必定需要额外的空间,所以一般主板和机箱都会提前将空间预留出来。方方正正的机箱里面,空余的地方还是非常大的。再看看笔记本电脑的空间利用率就能明白,想要做小还是可以的。

画质问题

因为游戏机的定位就是玩游戏,所以在使用的硬件上就已经达到了一定高度,比如XBoxOneX就能够实现4K画质。但是一般的电脑配置的定位可不是为了玩4K游戏,所以普遍都不具备这种性能。如果想要玩,那么就需要专门的硬件,也就是强大的CPU和显卡。如果一开始定位就是玩游戏,比如高配置的游戏本,那么与游戏机道理一样,硬件早就包括在内了。

PS:即便是同等的配置,游戏机硬件上的特殊优化也要比电脑上的效果好,因为有特殊优化。

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游戏机是集成的显卡,硬件都强于大多数电脑,游戏机厂商是卖游戏赚钱,游戏机都在倒贴

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游戏机画质不咋地,之所以看着画质好,只有一个原因,屏幕小,细节少,偷工减料你也发现不了 。

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门缝里看世界永远是一条缝,,,其实十年前的办公电脑就可以玩你顶配玩的绝大多数骨灰级游戏,,,到今天技术标准只高不低。如图……演示





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游戏的硬件可以完全服务于游戏,游戏又是为游戏机量身定做,电脑的硬件不可能完全服务于游戏,他还要运行游戏之外的很多应用和服务,所以同样的游戏,电脑要求的硬件配置要比游戏机高

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硬件差异化造成的木桶效应,比如:我们玩的任天堂红白机虽然是8位的但是大部分情况下它可以在隔行扫描模式下实现50或60帧的流畅渲染(25帧的隔行扫描通过CRT射频电视可以实现50帧的模拟效果)。但是比当时的PC IBM 16位机来说,任天堂的游戏机硬件可以说是简陋,但是PC IBM 16位用DOS很难实现那么流畅的处理,因为硬件差异很大。我们再说说现在的时代,我们同时代2000元的主机和1万元的主机性能差距巨大,所以游戏必须要照顾这种巨大差异的硬件群体,导致体积膨胀、代码优化难度加大;但是游戏机无论是PS4还是XBOX硬件配置都一样,开发者直接就删除了很多很多PC上的兼容代码使得代码可以对固定的硬件进行充分利用。所以统一的标准可以实现更高效的执行,但硬件更新换代的成本就过高了

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以前这个问题还成立,现在你去弄台游戏本体积比游戏机小画质比游戏机好还带屏幕和电池[捂脸]

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游戏机是游戏平台为主,开发商为其专门设计游戏,电脑是多元化为基础,只不过游戏是一方面而已,这样说能明白不。

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游戏厂商会区别对待不同平台的同一款游戏。这就是所谓的游戏优化。很多主机游戏移植pc后画面提升,但运行失帧是常有的事情。区别对待游戏者的操作平台,很多主机独占游戏,挣够钱就会搞搞其他平台的开发,炒冷饭也是分厂家的。

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不要小看游戏机的硬件,游戏机硬件往往都高于同时期电脑的硬件配置。至于价格为啥低于电脑的价格,因素很多,但最主要的因素就是游戏机厂商都是赔钱卖,比如微软和索尼。他们挣钱的途径主要由两个,一是卖游戏,二是卖会员。这种盈利方式有点类似国内的百度,百度免费为大家提供强大的硬件服务器和软件搜索引擎,挣钱的路子在卖广告,只不过百度流氓了一些。